C++ std::分配器在重新分配后不保留旧的已分配项

C++ std::分配器在重新分配后不保留旧的已分配项,c++,allocator,C++,Allocator,我试图实现一个向量类,该类分配一块内存,如果需要包含更多项,则最终重新分配它。 我正在使用std::allocator执行以下操作: #include <iostream> #include <stdexcept> using namespace std; template <class T> class Vector { private: T* data; allocator<T> data_all; int leng

我试图实现一个向量类,该类分配一块内存,如果需要包含更多项,则最终重新分配它。
我正在使用std::allocator执行以下操作:

#include <iostream>
#include <stdexcept>

using namespace std;

template <class T>
class Vector
{
private:
    T* data;
    allocator<T> data_all;
    int length;
    int _size;
    static const int block_size=10;
    void init()
    {
        length=0;
        _size=block_size;
        data=data_all.allocate(block_size,NULL);
    }
public:
    Vector()
    {
        init();
    }
    int size() const
    {
        return length;
    }
    void push_back(T item)
    {
        length++;
        if(length > _size)
        {
            _size+=block_size;
            data=data_all.allocate(_size,data);
        }
        data_all.construct(&data[length-1],item);
    }
    T& operator[] (int i)
    {
        if(i<0 || i>= length)
            throw out_of_range("The index is out of vector range");
        return data[i];
    }
};

int main(int argc, char** argv)
{
    Vector<int> v;
    for(int i=0; i<20; i++)
        v.push_back(i);
    for(int i=0; i<v.size(); i++)
        cout << v[i] << "\t";
    return 0;
}
而不是:

0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  

为什么会有这种行为?C++中没有一种方法可以重新分配与C一样的连续项目吗?p> allocate的第二个参数只是一个提示,分配器可以使用它来尝试返回接近旧内存的新内存,但是被
std::allocator
忽略,对于向量类容器来说非常无用,因为所有元素都彼此接近,因为它们在一个连续的块中

您似乎希望它复制现有数据。不会的。你必须这样做,从旧的内存块复制到新的内存块

你也在泄露旧的记忆。你需要取消分配它

你想要的是:

void push_back(const T& item)
{
    if (length == _size)
    {
        T* new_data = data_all.allocate(_size+block_size);
        // N.B. if any of the following copies throws new_data will be leaked
        std::uninitialized_copy(data, data+length, new_data);
        std::destroy(data, data+length);
        data_all.deallocate(data, _size);
        data = new_data;
        _size+=block_size;
    }
    data_all.construct(&data[length++],item);
}

难道没有其他方法,至少尝试在一个连续的位置(如C中的ReLoLc)分配新的块吗?简短的回答是:不,长回答:<代码> ReLoC/只需要处理原始的、未初始化的内存,C++中的一个内存块将包含初始化的对象,这些对象需要通过运行析构函数来销毁,它要复杂得多,尤其是当您需要确保异常安全时。由于
std::allocator::allocate
返回未初始化的内存,我认为您希望在
push_back
示例中使用而不是
std::copy
。为了提高性能,我想使用malloc和realloc,分配指针,并且每个指针都将用新指针初始化。
void push_back(const T& item)
{
    if (length == _size)
    {
        T* new_data = data_all.allocate(_size+block_size);
        // N.B. if any of the following copies throws new_data will be leaked
        std::uninitialized_copy(data, data+length, new_data);
        std::destroy(data, data+length);
        data_all.deallocate(data, _size);
        data = new_data;
        _size+=block_size;
    }
    data_all.construct(&data[length++],item);
}