C++ Directx11-CreateTexture3D内存不足错误
我正在while循环中创建一个3d纹理,只是为了实验。虽然我没有忘记在最后释放它,但在大约300次循环后,它会导致内存不足错误。C++ Directx11-CreateTexture3D内存不足错误,c++,directx,3d,directx-11,C++,Directx,3d,Directx 11,我正在while循环中创建一个3d纹理,只是为了实验。虽然我没有忘记在最后释放它,但在大约300次循环后,它会导致内存不足错误。 我的代码是: int cntr = 0; while(1) { ID3D11Texture3D* pTex3D = NULL; D3D11_TEXTURE3D_DESC desc; desc.Width = 256; desc.Height = 256; desc.D
我的代码是:
int cntr = 0;
while(1)
{
ID3D11Texture3D* pTex3D = NULL;
D3D11_TEXTURE3D_DESC desc;
desc.Width = 256;
desc.Height = 256;
desc.Depth = 20;
desc.MipLevels = 1;
desc.Format = DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
desc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT ;
desc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE | D3D11_BIND_UNORDERED_ACCESS ;
desc.CPUAccessFlags = 0;
desc.MiscFlags = 0;
HRESULT hr = g_pd3dDevice->CreateTexture3D(&desc, NULL, &pTex3D);
SAFE_RELEASE( pTex3D );
Sleep(10);
if( hr != S_OK )
printf("");
cntr++;
}
请帮帮我。谢谢准确的错误代码是什么?此外,请检查Release()的返回值。资源释放在Direct3D11中延迟。如果要使用调试层报告活动对象,您将看到引用计数(Release()返回的值)还有内部引用。如果驱动程序没有机会处理这些内容,指针就不会被释放。我认为它会在命令缓冲区已满时处理这些内容,不幸的是,在您的情况下,您不会发出命令,因此我假设它们永远不会被释放,请尝试在释放()后使用DXGISwapChain->Present()或Context->Flush()如果只是个测试。