C++ D编程:组件边界处的接口
C++在很大程度上依赖C风格来导出和导入函数(如果有的话,不是类/接口),因此失去了面向对象的风格,这种风格在许多方面使导出的接口变得神秘C++ D编程:组件边界处的接口,c++,interface,d,C++,Interface,D,C++在很大程度上依赖C风格来导出和导入函数(如果有的话,不是类/接口),因此失去了面向对象的风格,这种风格在许多方面使导出的接口变得神秘 可以使用D编程语言以面向对象的方式导出接口。我能用C++接口包C++(纯)类吗?可能考虑的因素有哪些?这个方法可行。 < p>您可以找到关于D的C++互操作性谱的概述。 通过D的接口构造提供面向对象风格的互操作性: C++端 #include<iostream> class I // Our interface-by-convention {
可以使用D编程语言以面向对象的方式导出接口。我能用C++接口包C++(纯)类吗?可能考虑的因素有哪些?这个方法可行。 < p>您可以找到关于D的C++互操作性谱的概述。 通过D的
接口
构造提供面向对象风格的互操作性:
C++端
#include<iostream>
class I // Our interface-by-convention
{
public:
virtual void foo() = 0;
void bar() // OK, non-virtual members do not affect binary compatibility
{
/* ... */
}
};
class C : public I
{
private:
int a;
public:
C(int a) : a(a) {}
void foo()
{
std::cout << a << std::endl;
}
};
// This function will be used from the D side
I* createC(int a)
{
return new C(a);
}
<>代码>接口>代码> > >使界面布局复制一个继承C++ C++类中具有虚函数的单继承C++类的布局。p>
函数声明<代码> CealtEc/Cuff>中的相同属性使函数复制了在同伴C++编译器中等效函数的调用和调用约定。 配套编译器对:DMD/DMC++、GDC/g++、LDC/Clang。通过使用虚拟函数和用于直接函数调用的C ABI,通常可以与非配套编译器进行互操作
<>注意,extern(C++)
目前有一些限制;目前无法告诉您,哪个名称空间是<代码>外部(C++)extern(C++) interface I
{
void foo();
final void bar() // OK, non-virtual members do not affect binary compatibility
{
/+ ... +/
}
}
// Link `createC` from the C++ side
extern(C++) I createC(int a);
void main()
{
I i = createC(2);
i.foo(); // Write '2' to stdout
}