C++ 可以用这种方式声明为全局对象类吗?
我不知道为什么,但是这个代码可以工作,这个记录是什么代码>及其工作原理?可以用这种方式声明为全局对象类吗C++ 可以用这种方式声明为全局对象类吗?,c++,class,main,global-object,C++,Class,Main,Global Object,我不知道为什么,但是这个代码可以工作,这个记录是什么及其工作原理?可以用这种方式声明为全局对象类吗 #include <iostream> class А { public: А() { std::cout << "Hello World"; } }r; int main() { } #包括 A类 { 公众: А() { std::cout声明一个名为r的全局变量,该变量的类型为a 这
#include <iostream>
class А
{
public:
А()
{
std::cout << "Hello World";
}
}r;
int main()
{
}
#包括
A类
{
公众:
А()
{
std::cout声明一个名为r
的全局变量,该变量的类型为a
这和
class A { ... };
A r;
int main() { ... }
它声明了一个名为r
的全局变量,其类型为a
这和
class A { ... };
A r;
int main() { ... }
它声明了一个名为r
的全局变量,其类型为a
这和
class A { ... };
A r;
int main() { ... }
它声明了一个名为r
的全局变量,其类型为a
这和
class A { ... };
A r;
int main() { ... }
它创建一个名为r
的class A
实例。这与dointint r;
在该位置生成全局int几乎相同。它创建一个名为r
的class A
实例。它与dointint r;
在该位置生成全局int几乎相同t位置。它创建一个名为r
的class A
实例。它与dointint r;
非常相似,这将在该位置上生成一个全局int。它创建一个名为r
的class A
实例。它与dointint r;
非常相似,将生成一个gl在那个位置上
可以用这种方式声明为全局对象类吗
#include <iostream>
class А
{
public:
А()
{
std::cout << "Hello World";
}
}r;
int main()
{
}
<>嗯,是的!基本上,<代码> r>代码>有一个全局变量:<代码> <代码> > C++继承了一个特定的语法,使您能够在类/结构定义之后声明变量。
struct vertex {
float x, y;
} my_vertex; // Declares a variable of type vertex
在C++中,除了默认访问说明符之外,<<代码>结构> <代码>与类< /C> >相同。
你可能想知道分号在类定义之后是什么意思
class my_class {};
使用大括号时,以分号开头,不声明任何变量
您还可以通过使用逗号运算符分隔多个变量来声明它们
class my_class {} x, y, z;
可以用这种方式声明为全局对象类吗
#include <iostream>
class А
{
public:
А()
{
std::cout << "Hello World";
}
}r;
int main()
{
}
<>嗯,是的!基本上,<代码> r>代码>有一个全局变量:<代码> <代码> > C++继承了一个特定的语法,使您能够在类/结构定义之后声明变量。
struct vertex {
float x, y;
} my_vertex; // Declares a variable of type vertex
在C++中,除了默认访问说明符之外,<<代码>结构> <代码>与类< /C> >相同。
你可能想知道分号在类定义之后是什么意思
class my_class {};
使用大括号时,以分号开头,不声明任何变量
您还可以通过使用逗号运算符分隔多个变量来声明它们
class my_class {} x, y, z;
可以用这种方式声明为全局对象类吗
#include <iostream>
class А
{
public:
А()
{
std::cout << "Hello World";
}
}r;
int main()
{
}
<>嗯,是的!基本上,<代码> r>代码>有一个全局变量:<代码> <代码> > C++继承了一个特定的语法,使您能够在类/结构定义之后声明变量。
struct vertex {
float x, y;
} my_vertex; // Declares a variable of type vertex
在C++中,除了默认访问说明符之外,<<代码>结构> <代码>与类< /C> >相同。
你可能想知道分号在类定义之后是什么意思
class my_class {};
使用大括号时,以分号开头,不声明任何变量
您还可以通过使用逗号运算符分隔多个变量来声明它们
class my_class {} x, y, z;
可以用这种方式声明为全局对象类吗
#include <iostream>
class А
{
public:
А()
{
std::cout << "Hello World";
}
}r;
int main()
{
}
<>嗯,是的!基本上,<代码> r>代码>有一个全局变量:<代码> <代码> > C++继承了一个特定的语法,使您能够在类/结构定义之后声明变量。
struct vertex {
float x, y;
} my_vertex; // Declares a variable of type vertex
在C++中,除了默认访问说明符之外,<<代码>结构> <代码>与类< /C> >相同。
你可能想知道分号在类定义之后是什么意思
class my_class {};
使用大括号时,以分号开头,不声明任何变量
您还可以通过使用逗号运算符分隔多个变量来声明它们
class my_class {} x, y, z;
也许这有助于你更好地理解
br也许这有助于您更好地理解
br也许这有助于您更好地理解
br也许这有助于您更好地理解
br更合适的是一个a
类型的全局对象。请阅读这里最好的是一个a
类型的全局对象。请阅读这里最好的是一个a
类型的全局对象。请阅读这里最好的是一个a 请阅读这里,致以最诚挚的问候