C++ 用于在vulkan中渲染的辅助命令缓冲区
是否可以在辅助命令缓冲区中进行渲染?例如,有3个主缓冲区,它们称为次缓冲区,而次缓冲区又反过来渲染?我想制作一个简单的管理器,允许您在屏幕上添加和删除新对象。是。当为renderpass使用辅助命令缓冲区和VK_SUBPASS_CONTENTS_secondary_command_buffers标志时,请注意,实际上必须将所有渲染命令放入辅助命令缓冲区,这些缓冲区使用vkCmdExecuteCommands从主命令缓冲区内调用C++ 用于在vulkan中渲染的辅助命令缓冲区,c++,vulkan,C++,Vulkan,是否可以在辅助命令缓冲区中进行渲染?例如,有3个主缓冲区,它们称为次缓冲区,而次缓冲区又反过来渲染?我想制作一个简单的管理器,允许您在屏幕上添加和删除新对象。是。当为renderpass使用辅助命令缓冲区和VK_SUBPASS_CONTENTS_secondary_command_buffers标志时,请注意,实际上必须将所有渲染命令放入辅助命令缓冲区,这些缓冲区使用vkCmdExecuteCommands从主命令缓冲区内调用