C++ 回调函数混淆了参数?
我有一个sfml窗口容器,它似乎在工作,但是GLViewport的大小是错误的,我认为这是因为传递了错误的sf::window 下面是一个添加到窗口的函数:它获取有关sfml窗口的一些信息C++ 回调函数混淆了参数?,c++,callback,containers,sfml,C++,Callback,Containers,Sfml,我有一个sfml窗口容器,它似乎在工作,但是GLViewport的大小是错误的,我认为这是因为传递了错误的sf::window 下面是一个添加到窗口的函数:它获取有关sfml窗口的一些信息 int WindowContainer::PushBack(WindowData& data) { if(data.WindowSettingsOK() && data.VideoModeOK()){ mWindowVector.resize(mWindowV
int WindowContainer::PushBack(WindowData& data)
{
if(data.WindowSettingsOK() && data.VideoModeOK()){
mWindowVector.resize(mWindowVector.size() + 1);
mDisplayFuncVector.resize(mWindowVector.size());
mInputFuncVector.resize(mWindowVector.size());
mWindowVector.at(mWindowVector.size() - 1) = new sf::Window();
mWindowVector.at(mWindowVector.size() - 1)->Create(data.VideoMode(), data.Title(), data.Style(), data.Settings());
mWindowVector.at(mWindowVector.size() - 1)->SetPosition(data.PositionX(), data.PositionY());
mDisplayFuncVector.at(mWindowVector.size() - 1) = nullptr;
mInputFuncVector.at(mWindowVector.size() - 1) = nullptr;
return 0;
}
else{
PrintError(ErrorMessageType::BadSettings);
return 1;
}
}
或者,可以调用此函数来设置显示和输入函数回调:
int WindowContainer::PushBack(WindowData& data, function_p displayFunc, function_p inputFunc)
{
int return_val = PushBack(data);
mDisplayFuncVector.at(mWindowVector.size() - 1) = displayFunc;
mInputFuncVector.at(mWindowVector.size() - 1) = inputFunc;
return return_val;
}
然后,当窗口需要.Display()
'ing时,调用此函数:
void WindowContainer::ProcessDisplay()
{
for(unsigned int i = 0; i < mWindowVector.size(); i ++){
if(mDisplayFuncVector.at(i) != nullptr){
mDisplayFuncVector.at(i)(*mWindowVector.at(i), mClock, (const void*&)mExternalDrawingDataPointer);
}
mWindowVector.at(i)->Display();
}
}
Container.Access(int)
此功能:
const sf::Window*& WindowContainer::Access(unsigned int index)
{
if(index > mWindowVector.size()){
PrintError(ErrorMessageType::IndexOutOfRange);
}
else{
return (const sf::Window*&)mWindowVector.at(index);
}
return (const sf::Window*&)mWindowVector.at(0);
}
再次感谢,我确信我在某个地方犯了一个错误,但我无法发现它。我一直在思考这个问题,并且怀疑如果在没有调用Display()同步所有内容的情况下将多个对象向后推,openGL会与它所绘制的窗口相混淆 我还未对此进行测试和确认
编辑窗口容器现在可以工作了。它与callback functions参数无关。显示函数的原型是什么?在main.cpp中,我有一个函数:
void display(sf::Window&Window,const sf::Clock&Clock,const void*&data)代码>这就是你要问的吗?也许你可以发布问题是什么,以及你为其他有类似问题的人找到的解决方案。这是个好主意,但我认为可能太具体了,不值得发布。我怀疑这与sfml windows的工作方式有关,但我不能确定。
const sf::Window*& WindowContainer::Access(unsigned int index)
{
if(index > mWindowVector.size()){
PrintError(ErrorMessageType::IndexOutOfRange);
}
else{
return (const sf::Window*&)mWindowVector.at(index);
}
return (const sf::Window*&)mWindowVector.at(0);
}