C++ 启用整个程序优化后,MSVC 2010是否会重新排序函数调用?
启用整个程序优化时,是否允许编译器对函数调用重新排序/GL开关 这不会破坏多线程环境中的代码吗 考虑以下伪代码:C++ 启用整个程序优化后,MSVC 2010是否会重新排序函数调用?,c++,multithreading,visual-c++,compiler-optimization,C++,Multithreading,Visual C++,Compiler Optimization,启用整个程序优化时,是否允许编译器对函数调用重新排序/GL开关 这不会破坏多线程环境中的代码吗 考虑以下伪代码: Thread1 { numbers.append( 1 ); numbers.append( 2 ); numbers.append( 3 ); numbers.append( 1 ); numbers.append( 2 ); numbers.append( 3 ); manager.signalFinished(); } Thread2 {
Thread1
{
numbers.append( 1 );
numbers.append( 2 );
numbers.append( 3 );
numbers.append( 1 );
numbers.append( 2 );
numbers.append( 3 );
manager.signalFinished();
}
Thread2
{
// is the compiler allowed to reorder the next two lines?
bool isReady = manager.isFinished();
int lastElem = numbers.getLastElement();
if( 3 == lastElem )
{
if( isReady )
{
TerminateThread();
}
else
{
// go back to start
continue;
}
}
}
我们总共有2个线程
线程1将把数字放入一个列表中,一旦完成,就会触发一个信号,表明所有数字都在列表中。
假设对于完整列表,最后一个元素始终必须是3
线程2将检查信号是否已设置,以及最后一个元素是否为3
假设所有函数都在不同的编译单元中,程序应该运行正常
如果整个程序优化能够使编译器重新排序函数调用或并行执行它们,那么这个程序很可能会被破坏。
线程2的前两行似乎与编译器无关,它们不共享互斥锁,而实际上它们是在深层逻辑上链接的
重新排序可能导致以下情况:
Thread1: numbers.append( 1 );
numbers.append( 2 );
numbers.append( 3 );
Thread2: int lastElem = numbers.getLastElement(); // is 3
Thread1: numbers.append( 1 );
numbers.append( 2 );
numbers.append( 3 );
manager.signalFinished();
Thread2: bool isReady = manager.isFinished(); // is true
// now TerminateThread would be invoked
// and the second 1, 2, 3 of Thread1 would be lost
isFinished调用是否使用锁或原子?如果是,则不允许编译器在获取和加载之前向上移动读取。如果没有,那么你的程序就有数据竞争,并且表现出未定义的行为——在这种情况下,编译器可以合法地做任何事情。同样值得怀疑的是,线程2必须代表线程1做信号传递。线程2如何知道这一点?显然,线程1必须向线程2发送信号,因此线程2可以向线程3发送信号。但为什么不直接这样做呢?