C++ 如何在销毁*成员后在析构函数*中执行某些代码
我有一个“经理”类,必须在成员被销毁后进行清理:C++ 如何在销毁*成员后在析构函数*中执行某些代码,c++,c++11,c++14,C++,C++11,C++14,我有一个“经理”类,必须在成员被销毁后进行清理: class Manager { Member a, b; ~Manager() { // this code will be executed BEFORE the a and b destructors important_cleanup(); } }; 这里的问题是important\u cleanup()使我的变量a和b无效,因此它们的析构函数失败 有解决这个问题的好办法吗
class Manager
{
Member a, b;
~Manager()
{
// this code will be executed BEFORE the a and b destructors
important_cleanup();
}
};
这里的问题是important\u cleanup()
使我的变量a
和b
无效,因此它们的析构函数失败
有解决这个问题的好办法吗
PS我知道我可以定义某种类型的clenup成员,并使其成为
管理器的第一个创建成员,但这看起来很难看,使事情依赖于顺序…依赖销毁顺序确实不容易出错,假设您还添加了一条注释,说明成员顺序对特定成员很重要。它被放在语言中是有原因的,所以使用它是完全正确的
也就是说,如果您不喜欢依赖它,那么可以使用基类来实现这一点:
class ManagerCleanup {
public:
~ManagerCleanup() {
important_cleanup();
}
private:
some_native_resource resource;
};
// Might as well inherit privately
class Manager : private ManagerCleanup
{
Member a, b;
};
请注意,如果将资源包装起来,则更为惯用:
// Note: this could probably be a std::unique_ptr. std::unique_ptr can
// manage arbitrary resources, not just pointers.
class ItemRequiringCleanup {
public:
// Ensure you implement/disable copy/move operations appropriately
~ItemRequiringCleanup() {
important_cleanup();
}
private:
some_native_resource resource;
};
class ManagerCleanup {
private: // or protected:
ItemRequiringCleanup resource;
};
// Might as well inherit privately
class Manager : private ManagerCleanup
{
Member a, b;
};
这绝对是一个糟糕的设计……为什么一个无效的成员对象不能被销毁?这毫无意义,依我看,这项决定背后的原因是什么?@CoryKramer,或某项政策的错误执行。“使成员无效,使析构函数失效”?重要吗\u cleanup()?通过这种方式,important\u cleanup()
可以通过将a
和b
替换为nullptr
s来确保它们的销毁。对了,我比cleanup成员更喜欢这些,谢谢!嗯,我不喜欢第二个变体,因为它似乎很容易出错,这就是我在文本中写的。@Dimaleks是的,你是对的。你的问题表明你正在寻找替代方案。更新以反映这一点