C++ 搜索c++;授权地图
我想知道搜索用户组地图的有效方法是什么。假设我们有一个特定对象的映射,用户组有权访问该映射C++ 搜索c++;授权地图,c++,dictionary,search,authorization,usergroups,C++,Dictionary,Search,Authorization,Usergroups,我想知道搜索用户组地图的有效方法是什么。假设我们有一个特定对象的映射,用户组有权访问该映射 是否最好为每个用户组生成另一个地图,以便能够更快地访问?这实际上取决于您预期的使用模式。您有三种类型的实体: 物体 团体 使用者 为了简化事情,让我们只关注后2项 对于给定的组,您是否优化了要检查特定用户是否属于该组的情况 从所有组中删除用户是否非常重要?它是否应该影响多线程环境中的其他用户?如果是,它必须是原子的吗 您是否在优化尺寸或速度 根据答案(对这些问题和其他许多问题的回答),不同的解决方案可能适
是否最好为每个用户组生成另一个地图,以便能够更快地访问?这实际上取决于您预期的使用模式。您有三种类型的实体:
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
using user_id_t = std::size_t;
using group_id_t = std::size_t;
using group_to_users_t = std::unordered_map<group_id_t, std::unordered_set<user_id_t>>;
int main() {
group_to_users_t authorized;
authorized[3].insert(20);
}
#include <boost/multi_index_container.hpp>
#include <boost/multi_index/hashed_index.hpp>
#include <boost/multi_index/ordered_index.hpp>
#include <boost/multi_index/identity.hpp>
#include <boost/multi_index/member.hpp>
using namespace boost;
using namespace boost::multi_index;
struct permission {
std::size_t m_group_id;
std::size_t m_user_id;
};
using permissions_t = multi_index_container<
permission,
indexed_by<
ordered_non_unique<member<permission, decltype(permission{}.m_user_id), &permission::m_user_id>>,
ordered_non_unique<member<permission,std::size_t,&permission::m_group_id>>>>;
int main() {
permissions_t permissions;
permission foo{3, 20};
permissions.insert(foo);
}
它使用映射同时映射组和用户的权限。因此,它允许组和用户有效访问;相反,它是一个更复杂的对象,具有更高的空间和时间开销