C++ 使用循环(从opencv读取视频)停止QThread的正确方法
我想在我的应用程序中添加一些多线程(opencv opengl集成),我将从中的结构开始。现在有一个线程可以抓取视频帧并将其发送到主窗口,仅此而已 我试着搜索了一下,但没有什么能让它变得清晰,只会让事情变得更加模糊 即使我读到这篇文章说不要子类C++ 使用循环(从opencv读取视频)停止QThread的正确方法,c++,multithreading,qt,opencv,qthread,C++,Multithreading,Qt,Opencv,Qthread,我想在我的应用程序中添加一些多线程(opencv opengl集成),我将从中的结构开始。现在有一个线程可以抓取视频帧并将其发送到主窗口,仅此而已 我试着搜索了一下,但没有什么能让它变得清晰,只会让事情变得更加模糊 即使我读到这篇文章说不要子类QThread,而是使用moveToThread(),我也在其他地方读到了另一篇文章,说要这样做 如果我运行应用程序然后关闭它,它会崩溃。 如果我运行应用程序并调用endCapture,然后再次启动。。它又崩溃了 感谢您的帮助和评论 这是视频线程。h: #
QThread
,而是使用moveToThread()
,我也在其他地方读到了另一篇文章,说要这样做
如果我运行应用程序然后关闭它,它会崩溃。
如果我运行应用程序并调用endCapture
,然后再次启动。。它又崩溃了
感谢您的帮助和评论
这是视频线程。h:
#ifndef VIDEOTHREAD_H
#define VIDEOTHREAD_H
#include <QMutex>
#include <QImage>
#include <QThread>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
class VideoThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit VideoThread(QObject *parent = 0);
~VideoThread();
protected:
void run();
private:
cv::VideoCapture video;
QMutex m_AbortCaptureLock;
bool m_AbortCapture;
signals:
void sendImage(QImage);
public slots:
void endCapture();
};
#endif // VIDEOTHREAD_H
不要子类化
QThread
。创建包含插槽的QObject
子类。这个槽应该包含无限循环的一次迭代的代码(循环应该被删除)。创建QThread
对象,并使用moveToThread
将对象移动到此线程。创建一个QTimer
,将其连接到对象的插槽,并以所需的间隔(20毫秒)启动它。因为对象属于另一个线程,所以它的插槽将在该线程中定期执行。要停止执行时,请在线程上调用quit()
和wait()
。它将停止执行。否run()
?没有bAbort
标志?仅使用启动/停止计时器即可处理线程的启动和停止。似乎大大简化了事情。但我想暂停视频:停止计时,然后等待。。重新启动呢?重新启动计时器?无需唤醒线程?请注意,您需要将video
设置为类成员变量。它将在插槽调用之间保留。如果要重新启动视频,应创建另一个将重置video
值的插槽。另外,只要stop()
就可以start()
定时器暂停执行。当计时器停止时,线程继续执行,但不执行任何操作。另外,现在我认为20毫秒的定时器会产生很多开销。最好将其间隔增加到100-500毫秒,并在插槽中执行多次迭代(而不是一次迭代)。
#include "videothread.h"
#include <QDebug>
VideoThread::VideoThread(QObject *parent) :
QThread(parent)
{
qDebug() << "VideoThread > ctor.";
}
VideoThread::~VideoThread()
{
qDebug() << "VideoThread > dtor";
if(video.isOpened()) {
video.release();
qDebug() << "Camera successfully disconnected.";
}
}
void VideoThread::run()
{
m_AbortCapture = false;
video = cv::VideoCapture(0);
qDebug() << "VideoThread::run..";
while(true)
{
m_AbortCaptureLock.lock();
if (m_AbortCapture) {
qDebug() << "VideoThread::run > abort capture..";
break;
}
m_AbortCaptureLock.unlock();
cv::Mat cvFrame;
video >> cvFrame;
if(cvFrame.empty()) continue;
// convert the Mat to a QImage
QImage qtFrame(cvFrame.data, cvFrame.size().width, cvFrame.size().height, cvFrame.step, QImage::Format_RGB888);
qtFrame = qtFrame.rgbSwapped();
// queue the image to the gui
emit sendImage(qtFrame);
msleep(20);
}
}
void VideoThread::endCapture()
{
qDebug() << "VideoThread::endCapture()";
m_AbortCaptureLock.lock();
m_AbortCapture = true;
m_AbortCaptureLock.unlock();
}
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "opencv_glwidget.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
OpenCV_GLWidget *w = new OpenCV_GLWidget();
w->setParent(this->centralWidget());
connect(ui->checkBox, SIGNAL(toggled(bool)),
this, SLOT(toggle(bool)));
ui->checkBox->toggle();
connect(&thread, SIGNAL(sendImage(QImage)),
w, SLOT(renderImage(QImage)));
thread.start();
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::toggle(bool n)
{
if(n) {
thread.start();
} else {
thread.endCapture();
}
}