C++ 为什么这个函数的递归版本更快?
下面是一个用于在多维数值范围内迭代的简单类:C++ 为什么这个函数的递归版本更快?,c++,c++11,compiler-optimization,C++,C++11,Compiler Optimization,下面是一个用于在多维数值范围内迭代的简单类: #include <array> #include <limits> template <int N> class NumericRange { public: // typedef std::vector<double>::const_iterator const_iterator; NumericRange() { _lower.fill(std::numeric_limits&
#include <array>
#include <limits>
template <int N>
class NumericRange
{
public:
// typedef std::vector<double>::const_iterator const_iterator;
NumericRange() {
_lower.fill(std::numeric_limits<double>::quiet_NaN());
_upper.fill(std::numeric_limits<double>::quiet_NaN());
_delta.fill(std::numeric_limits<double>::quiet_NaN());
}
NumericRange(const std::array<double, N> & lower, const std::array<double, N> & upper, const std::array<double, N> & delta):
_lower(lower), _upper(upper), _delta(delta) {
_state.fill(std::numeric_limits<double>::quiet_NaN());
_next_index_to_advance = 0;
}
const std::array<double, N> & get_state() const {
return _state;
}
void start() {
_state = _lower;
}
bool in_range(int index_to_advance = N-1) const {
return ( _state[ index_to_advance ] - _upper[ index_to_advance ] ) < _delta[ index_to_advance ];
}
void advance(int index_to_advance = 0) {
_state[ index_to_advance ] += _delta[ index_to_advance ];
if ( ! in_range(index_to_advance) ) {
if (index_to_advance < N-1) {
// restart index_to_advance
_state[index_to_advance] = _lower[index_to_advance];
// carry
index_to_advance;
advance(index_to_advance+1);
}
}
}
private:
std::array<double, N> _lower, _upper, _delta, _state;
int _next_index_to_advance;
};
int main() {
std::array<double, 7> lower{0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0};
std::array<double, 7> upper{1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
std::array<double, 7> delta{0.03, 0.06, 0.03, 0.06, 0.03, 0.06, 0.03};
NumericRange<7> nr(lower, upper, delta);
int c = 0;
for (nr.start(); nr.in_range(); nr.advance()) {
const std::array<double, 7> & st = nr.get_state();
++c;
}
std::cout << "took " << c << " steps" << std::endl;
return 0;
}
运行时是通过命令time
使用unix用户时间获取的。代码是使用gcc-4.7编译的,带有选项-std=c++11-O3
(但我认为它应该在gcc-4.6上使用c++0x
)。递归版本耗时13秒,迭代版本耗时30秒。两者都需要相同数量的advance
调用才能终止(如果您在for(ns.start()…)
循环中打印nr.get_state()
数组,则两者的作用相同)
这是一个有趣的谜语!请帮助我找出为什么递归更有效/更可优化。递归版本是尾部递归的一个示例,这意味着编译器可以将递归转换为迭代。现在,一旦执行了转换,递归函数将如下所示:
void advance(int index_to_advance = 0) {
_state[ index_to_advance ] += _delta[ index_to_advance ];
while ( !in_range(index_to_advance) && index_to_advance < N-1 ) {
// restart index_to_advance
_state[index_to_advance] = _lower[index_to_advance];
// carry
++index_to_advance;
_state[ index_to_advance ] += _delta[ index_to_advance ];
}
}
void-advance(int-index-to-advance=0){
_状态[index_to_advance]+=_delta[index_to_advance];
而(!在范围内(索引到索引前进)&索引到索引前进
正如您看到的,您的版本包含一个额外的测试和条件变量。如果仔细观察,循环相当于
for( ; index_to_advance < N-1 && !in_range(index_to_advance);++index_to_advance)
for(;index_to_advance
(最后删除++index_to_advance
),优化器可能有更好的机会展开它
话虽如此,我认为这并不能解释巨大的时间差,尽管它确实解释了为什么递归版本不会比迭代版本慢很多。检查生成的程序集以查看编译器实际执行的操作。仅为David Rodriguez所说的添加更多细节: 通过尾部递归优化,函数变为:
void advance(int index_to_advance = 0) {
top:
_state[ index_to_advance ] += _delta[ index_to_advance ];
if ( ! in_range(index_to_advance) ) {
if (index_to_advance < N-1) {
// restart index_to_advance
_state[index_to_advance] = _lower[index_to_advance];
// carry
++index_to_advance;
goto top;
}
}
}
void-advance(int-index-to-advance=0){
顶部:
_状态[index_to_advance]+=_delta[index_to_advance];
如果(!在范围内(索引到前进)){
如果(索引到前进
这确实与我的系统上的递归版本(g++4.6.3-std=c++0x)具有相同的性能。请尝试评测
valgrind--callgrind
是一个很好的分析器。我个人喜欢gdb。中断+回溯我看到的性能不一致。对于迭代版本,我在不同的运行中得到30秒或100秒。可能存在一个微妙的缓存问题。您确定“TCO”版本准确吗?我从未完成过(约30分钟)。我还没有调查过though@sehe:您是对的,转换不正确,第一行必须在循环内(即必须应用于每次迭代)…+1我觉得很奇怪,标签…转到
会更有效(您可以使用label…goto
在作用域之间移动并使编译器运行),但我可以理解为什么会出现这种情况。谢谢!
void advance(int index_to_advance = 0) {
top:
_state[ index_to_advance ] += _delta[ index_to_advance ];
if ( ! in_range(index_to_advance) ) {
if (index_to_advance < N-1) {
// restart index_to_advance
_state[index_to_advance] = _lower[index_to_advance];
// carry
++index_to_advance;
goto top;
}
}
}