C++ 链接方法给了我意外的结果,参数的求值顺序与此相反
Cliffnotes: 在一个案例中,我得到了方法链接,正如我预期的那样,但在另一个案例中,发生了一些有趣的事情 我希望这两个示例具有完全相同的输出:C++ 链接方法给了我意外的结果,参数的求值顺序与此相反,c++,chaining,C++,Chaining,Cliffnotes: 在一个案例中,我得到了方法链接,正如我预期的那样,但在另一个案例中,发生了一些有趣的事情 我希望这两个示例具有完全相同的输出: 我已经使用JavaScript做了很多链接,所以当我得知你可以用C++中类似的方法来链接类方法时,我想试试。不过我遇到了一些问题。我不确定是锁链造成了问题还是其他原因 我通过返回对this的引用来进行链接。例如: Class LLL { public: LLL & addNode( ... ); 然后,“添加节点”方法以以
我已经使用JavaScript做了很多链接,所以当我得知你可以用C++中类似的方法来链接类方法时,我想试试。不过我遇到了一些问题。我不确定是锁链造成了问题还是其他原因 我通过返回对
this
的引用来进行链接。例如:
Class LLL
{
public:
LLL & addNode( ... );
然后,“添加节点”方法以以下内容结束:
...
return *this;
}
有2个相关类和3个相关方法
我有一个线性链表类,LLL
和一个节点类,Node
。为了尽可能简单,节点只需持有一个int
(称为guid
)和一个next
和prev
指针。线性链表将一组节点放入LLL中。这一切都很好,但当我使用链接添加节点时,有时会得到奇怪的结果
下面是一个示例,其中的工作方式与我期望的一样: 现在,我只想尝试一个节点对象:
我不明白发生了什么的一个例子: 看起来上面的两个例子应该有相同的结果 我想我一定是误解了第二个例子中的单节点对象发生了什么 您可以查看上面任一代码板中的代码,我将包含下面第二个示例的完整代码。我将代码设置为一个大文件,这样我就可以把它放在代码板上,但我将在
node.h
、node.cpp
、lll.h
、lll.cpp
和main.cpp
中进行注释:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <ctime>
using namespace std;
// NODE.H ======================================================================*/
// This class holds the data
class Node
{
public:
Node();
Node(int guidIn);
Node(const Node & nodeIn);
Node & change(int guidIn);
void commonConstructor();
// Get the next node
Node * next();
// Set the next node
void next(Node * nodeIn);
// Get the previous node
Node * prev();
// Set the previous node
void prev(Node * nodeIn);
Node & show();
private:
int guid;
Node * nextNode;
Node * prevNode;
};
/* EOF
=============================================================================*/
// LLL.H =======================================================================*/
// This is a LLL to hold nodes
class LLL
{
public:
LLL();
~LLL();
LLL & addNode(const Node & nodeIn);
LLL & show();
private:
Node * head;
};
/* EOF
=============================================================================*/
// NODE.CPP ====================================================================*/
Node::Node()
{
guid = 0;
commonConstructor();
}
Node::Node(int guidIn)
{
guid = guidIn;
commonConstructor();
}
Node::Node(const Node & nodeIn)
{
guid = nodeIn.guid;
commonConstructor();
}
Node & Node::change(int guidIn)
{
guid = guidIn;
cout << "-" << guidIn << "-";
return *this;
}
void Node::commonConstructor()
{
nextNode = NULL;
prevNode = NULL;
}
Node * Node::next()
{
return nextNode;
}
void Node::next(Node * nodeIn)
{
nextNode = nodeIn;
}
Node * Node::prev()
{
return prevNode;
}
void Node::prev(Node * nodeIn)
{
prevNode = nodeIn;
}
Node & Node::show()
{
cout << guid;
return *this;
}
/* EOF
=============================================================================*/
// LLL.CPP =====================================================================*/
LLL::LLL()
{
head = NULL;
}
LLL::~LLL()
{
Node * temp = head;
while(head)
{
temp = head;
head = head->next();
delete temp;
}
}
LLL & LLL::addNode(const Node & nodeIn)
{
Node * tempNode = new Node(nodeIn);
if(!head)
{
head = tempNode;
} else
{
Node * temp = head;
while(temp->next())
{
temp = temp->next();
}
temp->next(tempNode);
}
return *this;
}
LLL & LLL::show()
{
Node * temp = head;
while(temp)
{
temp->show();
temp = temp->next();
}
return *this;
}
/* EOF
=============================================================================*/
// MAIN.CPP ====================================================================*/
int main()
{
Node node;
LLL lll;
lll.addNode(node.change(1)).addNode(node.change(2))
.addNode(node.change(3)).show();
cout << "\n";
return 0;
}
/* EOF
=============================================================================*/
#包括
#包括
#包括
#包括
使用名称空间std;
//NODE.H======================================================================*/
//这个类保存数据
类节点
{
公众:
Node();
节点(int-guidIn);
节点(const节点和nodeIn);
节点和变更(int-guidIn);
void commonConstructor();
//获取下一个节点
节点*next();
//设置下一个节点
下一步作废(节点*nodeIn);
//获取上一个节点
节点*prev();
//设置上一个节点
无效上一个(节点*nodeIn);
Node&show();
私人:
int-guid;
节点*nextNode;
节点*prevNode;
};
/*EOF
=============================================================================*/
//法学硕士=======================================================================*/
//这是用于保存节点的LLL
LLL类
{
公众:
LLL();
~LLL();
LLL和addNode(const Node和nodeIn);
LLL&show();
私人:
节点*头;
};
/*EOF
=============================================================================*/
//NODE.CPP====================================================================*/
Node::Node()
{
guid=0;
公共构造函数();
}
Node::Node(int-guidIn)
{
guid=guidIn;
公共构造函数();
}
Node::Node(const Node和nodeIn)
{
guid=nodeIn.guid;
公共构造函数();
}
节点和节点::更改(int-guidIn)
{
guid=guidIn;
cout next(tempNode);
}
归还*这个;
}
LLL&LLL::show()
{
节点*温度=头部;
while(临时)
{
临时->显示();
temp=temp->next();
}
归还*这个;
}
/*EOF
=============================================================================*/
//MAIN.CPP=========================================================================================================================*/
int main()
{
节点;
LLL-LLL;
lll.addNode(node.change(1)).addNode(node.change(2))
.addNode(node.change(3)).show();
coutC++不能保证子表达式的计算顺序
在你得到这个的例子中:-3--2--1-111
可能发生的情况是:
lll.addNode( // fourth
node.change(1) // third
)
.addNode( // fifth
node.change(2) // second
)
.addNode( // sixth
node.change(3) // this is first
)
.show(); // last
由于给节点的最后一个值是1,并且您在对addnode的所有三次调用中都传递了对该节点的引用,因此lll的所有节点都会得到相同的值。在第二个版本中,您在同一个节点上调用了许多操作,而不考虑求值顺序的影响。a.f(b)
与A::f(A,b)
类似,其中A
属于A
类,编译器可以按照其认为合适的任何顺序自由计算参数A
和b
在您的例子中,当编译器看到表达式a.foo(b.bar(1)).foo(b.bar(2))
时,它可以在计算b.bar(2)
后自由地计算a.foo(b.bar(1))
,然后调用foo
,这显然会产生与您期望的不同的行为
简而言之,永远不要在同一表达式中多次变异和使用对象。我的理念是,如果可能的话,永远不要变异对象。从技术上讲,这是未定义的行为,因为您正在更改一个变量(节点)在序列点之间多次。我还猜测,如果您将节点按值(而不是按常量引用)放入列表中,您可能会从列表中获得所需的输出,但它仍然是未定义的行为。Wow。我知道a
和b
的求值顺序在a::f(a,b)中
依赖于实现,但我没有意识到链接的含义。
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <ctime>
using namespace std;
// NODE.H ======================================================================*/
// This class holds the data
class Node
{
public:
Node();
Node(int guidIn);
Node(const Node & nodeIn);
Node & change(int guidIn);
void commonConstructor();
// Get the next node
Node * next();
// Set the next node
void next(Node * nodeIn);
// Get the previous node
Node * prev();
// Set the previous node
void prev(Node * nodeIn);
Node & show();
private:
int guid;
Node * nextNode;
Node * prevNode;
};
/* EOF
=============================================================================*/
// LLL.H =======================================================================*/
// This is a LLL to hold nodes
class LLL
{
public:
LLL();
~LLL();
LLL & addNode(const Node & nodeIn);
LLL & show();
private:
Node * head;
};
/* EOF
=============================================================================*/
// NODE.CPP ====================================================================*/
Node::Node()
{
guid = 0;
commonConstructor();
}
Node::Node(int guidIn)
{
guid = guidIn;
commonConstructor();
}
Node::Node(const Node & nodeIn)
{
guid = nodeIn.guid;
commonConstructor();
}
Node & Node::change(int guidIn)
{
guid = guidIn;
cout << "-" << guidIn << "-";
return *this;
}
void Node::commonConstructor()
{
nextNode = NULL;
prevNode = NULL;
}
Node * Node::next()
{
return nextNode;
}
void Node::next(Node * nodeIn)
{
nextNode = nodeIn;
}
Node * Node::prev()
{
return prevNode;
}
void Node::prev(Node * nodeIn)
{
prevNode = nodeIn;
}
Node & Node::show()
{
cout << guid;
return *this;
}
/* EOF
=============================================================================*/
// LLL.CPP =====================================================================*/
LLL::LLL()
{
head = NULL;
}
LLL::~LLL()
{
Node * temp = head;
while(head)
{
temp = head;
head = head->next();
delete temp;
}
}
LLL & LLL::addNode(const Node & nodeIn)
{
Node * tempNode = new Node(nodeIn);
if(!head)
{
head = tempNode;
} else
{
Node * temp = head;
while(temp->next())
{
temp = temp->next();
}
temp->next(tempNode);
}
return *this;
}
LLL & LLL::show()
{
Node * temp = head;
while(temp)
{
temp->show();
temp = temp->next();
}
return *this;
}
/* EOF
=============================================================================*/
// MAIN.CPP ====================================================================*/
int main()
{
Node node;
LLL lll;
lll.addNode(node.change(1)).addNode(node.change(2))
.addNode(node.change(3)).show();
cout << "\n";
return 0;
}
/* EOF
=============================================================================*/
lll.addNode( // fourth
node.change(1) // third
)
.addNode( // fifth
node.change(2) // second
)
.addNode( // sixth
node.change(3) // this is first
)
.show(); // last