C++ Can';t在OpenGL C+中渲染三角形+;

C++ Can';t在OpenGL C+中渲染三角形+;,c++,c,opengl,C++,C,Opengl,我曾经尝试过学习C语言中OpenGL的教程,但是当涉及到第二个教程时,我什么都看不到,第二个教程应该是在窗口上画一个三角形。这就是我所做的,我使用了创建OpenGL上下文、窗口和其他东西的代码,并试图使其更简单:我没有使用VAO,而是尝试了glBegin/glEnd 我得到这个错误:1282“无效操作”。我只是在使用直接从我的LWJGL项目中提取的相同句子。主循环非常简单,我无法理解它是如何工作的,1282错误也没有给我任何信息。为什么我仍然会出错 #include <stdio.h>

我曾经尝试过学习C语言中OpenGL的教程,但是当涉及到第二个教程时,我什么都看不到,第二个教程应该是在窗口上画一个三角形。这就是我所做的,我使用了创建OpenGL上下文、窗口和其他东西的代码,并试图使其更简单:我没有使用VAO,而是尝试了glBegin/glEnd

我得到这个错误:1282“无效操作”。我只是在使用直接从我的LWJGL项目中提取的相同句子。主循环非常简单,我无法理解它是如何工作的,1282错误也没有给我任何信息。为什么我仍然会出错

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#pragma comment(lib, "glfw3.lib")
#pragma comment(lib, "glew32s.lib")
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")

// Include GLEW. Always include it before gl.h and glfw.h, since it's a bit magic.
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>

// Include GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>

// Include GLM
#include <glm/glm.hpp>
using namespace glm;

void checkErrors() {
    int error = glGetError();
    if (error != GL_NO_ERROR) {
        printf("%s (%d)\n", gluErrorString(error), error);
    }
}

int main(void)
{
    // Initialise GLFW
    if (!glfwInit())
    {
        fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");
        return -1;
    }

    glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); // 4x antialiasing
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // We want OpenGL 3.3
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // To make MacOS happy; should not be needed
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //We don't want the old OpenGL 

    // Open a window and create its OpenGL context 
    GLFWwindow* window; // (In the accompanying source code, this variable is global) 
    window = glfwCreateWindow(1024, 768, "Tutorial 01", NULL, NULL);
    if (window == NULL){
        fprintf(stderr, "Failed to open GLFW window. If you have an Intel GPU, they are not 3.3 compatible. Try the 2.1 version of the tutorials.\n");
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window); // Initialize GLEW 
    glewExperimental = true; // Needed in core profile 
    if (glewInit() != GLEW_OK) {
        fprintf(stderr, "Failed to initialize GLEW\n");
        return -1;
    }

    // Ensure we can capture the escape key being pressed below
    glfwSetInputMode(window, GLFW_STICKY_KEYS, GL_TRUE);

    do{
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glBegin(GL_TRIANGLES);
            glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
            glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f);
            glVertex3f( 0.0f,  1.0f, 0.0f);
        glEnd();

        // Swap buffers
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();

        // Check for errors
        checkErrors();

    } // Check if the ESC key was pressed or the window was closed
    while (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) != GLFW_PRESS &&
    glfwWindowShouldClose(window) == 0);

    return 0;
}
#包括
#包括
#pragma注释(lib,“glfw3.lib”)
#pragma注释(lib,“glew32s.lib”)
#pragma注释(lib,“opengl32.lib”)
#pragma注释(lib,“glu32.lib”)
//包括GLEW。总是在gl.h和glfw.h之前包含它,因为它有点神奇。
#定义GLEW_静态
#包括
//包括GLFW
#包括
//包括GLM
#包括
使用名称空间glm;
void checkErrors(){
int error=glGetError();
如果(错误!=总帐无错误){
printf(“%s(%d)\n)”,gluErrorString(错误),error;
}
}
内部主(空)
{
//初始化GLFW
如果(!glfwInit())
{
fprintf(stderr,“未能初始化GLFW\n”);
返回-1;
}
glfwWindowHint(GLFW_样本,4);//4x抗锯齿
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);//我们想要OpenGL 3.3
glfwWindowHint(GLFW_上下文_版本_小调,3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRUE);//使MacOS高兴;不需要
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//我们不想要旧的OPENGL
//打开窗口并创建其OpenGL上下文
GLFWwindow*window;//(在附带的源代码中,此变量是全局变量)
window=glfwCreateWindow(1024768,“教程01”,NULL,NULL);
如果(窗口==NULL){
fprintf(stderr,“无法打开GLFW窗口。如果您有英特尔GPU,则它们与3.3不兼容。请尝试教程的2.1版本。\n”);
glfwTerminate();
返回-1;
}
glfwMakeContextCurrent(窗口);//初始化GLEW
glewExperimental=true;//核心配置文件中需要
如果(glewInit()!=GLEW\u确定){
fprintf(stderr,“未能初始化GLEW\n”);
返回-1;
}
//确保我们可以捕获下面按下的退出键
glfwSetInputMode(窗口,GLFW_粘滞键,GL_真);
做{
glClear(GLU颜色缓冲位);
glBegin(GL_三角形);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);
glVertex3f(1.0f,-1.0f,0.0f);
glVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f);
格伦德();
//交换缓冲区
glfwSwapBuffers(窗口);
glfwPollEvents();
//检查错误
检查错误();
}//检查是否按下ESC键或窗口是否关闭
while(glfwGetKey(窗口,GLFW_键_退出)!=GLFW_按&&
glfwWindowShouldClose(窗口)==0);
返回0;
}

glBegin
/
glEnd
,以及所有其他即时模式绘图功能和其他一些功能已被弃用,不能与OpenGL 3.1(及以上)核心和前向兼容上下文一起使用


您可以尝试请求3.0兼容上下文(包括所有不推荐的功能)。为此,删除
glfwWindowHint(GLFW\u OPENGL\u FORWARD\u COMPAT,GL\u TRUE)
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_配置文件、GLFW_OPENGL_核心_配置文件)行,并将次要版本提示更改为0。事实上,根据,无论如何,您都不应该显式地请求与3.1及更新版本兼容的前向上下文。但是,最好的办法是找出VAO代码的错误,而不是使用不推荐的功能。

可能还需要glEnable(GL_DEPTH_TEST)。你错过了很多这可能会有所帮助-www.opengl-tutorial.org坚持使用现代opengl(3.1+)是有原因的,我建议你坚持使用教程中介绍的内容,直到你对opengl有了更好的理解。一开始,现代的方法会让你觉得更难,但一旦你了解了它的工作模式,你就会很高兴你坚持了。