C++ 为MFC静态标签的整个背景着色
如果您想更改“常规”文本标签的背景色,这真是太棒了。但是,如果您想在文本标签周围添加边框并扩展其大小,使文本在真实的颜色海洋中游动,该怎么办?它仅以所需的颜色绘制文本背景,并将扩展控件的其余部分保留为标准按钮面。如何使整个控件的颜色一致C++ 为MFC静态标签的整个背景着色,c++,mfc,C++,Mfc,如果您想更改“常规”文本标签的背景色,这真是太棒了。但是,如果您想在文本标签周围添加边框并扩展其大小,使文本在真实的颜色海洋中游动,该怎么办?它仅以所需的颜色绘制文本背景,并将扩展控件的其余部分保留为标准按钮面。如何使整个控件的颜色一致 注意:上述答案的吸引人的特性(无论如何对我来说)是它使用了OnCtlColor(),它提供了指向相关CWnd控件的指针。因此,不需要创建CStatic的子类来处理颜色更改。最好的答案是避免创建这样的子类。您可以在资源编辑器中使静态控件不可见,然后从CMyDial
注意:上述答案的吸引人的特性(无论如何对我来说)是它使用了
OnCtlColor()
,它提供了指向相关CWnd
控件的指针。因此,不需要创建CStatic
的子类来处理颜色更改。最好的答案是避免创建这样的子类。您可以在资源编辑器中使静态控件不可见,然后从CMyDialog绘制它
void CMyDialog::OnPaint()
{
CDialog::OnPaint();
paintstatic(IDC_STATIC1);
}
void CMyDialog::paintstatic(int id)
{
CClientDC dc(this);
CRect rc;
CWnd *child = GetDlgItem(id);
child->GetWindowRect(&rc);
CPoint offset(0, 0);
ClientToScreen(&offset);
rc.OffsetRect(-offset);
dc.FillSolidRect(rc, RGB(0, 255, 128));
CFont *font = GetFont();
dc.SelectObject(font);
CString text;
child->GetWindowText(text);
dc.DrawText(text, rc, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
我不太清楚OP的笔记部分。仍在发布此代码以寻求他的帮助
HBRUSH CSampleDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd *pWnd, UINT nCtlColor)
{
switch (nCtlColor)
{
case CTLCOLOR_STATIC:
{
CRect rcWindow(0, 0, 220, 40);
//::GetWindowRect(pWnd->GetSafeHwnd(), &rcWindow);
pDC->FillSolidRect(rcWindow, RGB(49, 49, 49));
pDC->SetTextColor(RGB(255, 255, 255));
return (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);
}
default:
{
return CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
}
}
}
当你自己做所有的绘画时,为什么要调用默认绘画?@xMRi:调用默认绘画是我必须做的。如果使用了
CPaintDC
,则不应调用CDialog::OnPaint
。但是我正在使用CClientDC
绘制静态控件,以防静态控件需要独立于OnPaint
进行更新。否。不需要它。如果您自己完成整个工作,您可以自己使用CPaintDC(而不是CClientDC)。@xMRI:它不是绘制整个对话框,只是对话框中的一个静态控件。这个问题涉及静态控件,它需要更改背景以响应按钮单击或计时器,而不使用子类。这是我知道如何做的唯一方法,而不必在每次单击按钮时更新整个对话框。它需要CClientDC
。是的,我明白了,但比这更奇怪。。。从父对象绘制子对象?是否希望为父对象对话框处理带有OnCtlColor()消息的代码?