C++ 读取位图文件
我尝试读取位图文件。这是我的节目:C++ 读取位图文件,c++,file,winapi,struct,bitmap,C++,File,Winapi,Struct,Bitmap,我尝试读取位图文件。这是我的节目: #include<iostream> #include<fstream> #include <string> #include<windows.h> using namespace std; #pragma pack(1) struct header { char header[2]; int32_t filesize; int16_t reser; int16_t reser1
#include<iostream>
#include<fstream>
#include <string>
#include<windows.h>
using namespace std;
#pragma pack(1)
struct header
{
char header[2];
int32_t filesize;
int16_t reser;
int16_t reser1;
int32_t dataoffset;
};
struct infoheader
{
int32_t headersize;
int32_t width;
int32_t height;
int16_t plans;
int16_t bpp;
int32_t compression;
int32_t datasize;
int32_t re;
int32_t ve;
int32_t color;
int32_t importantcolor;
};
struct PIxel
{
unsigned char G;
unsigned char B;
unsigned char R;
};
int main()
{
header h;
infoheader info;
PIxel *p;
ifstream file("bmp2.bmp", ios::binary);
if (file.is_open())
{
cout << "true" << endl;
file.read((char*)&h, sizeof(h));
file.read((char*)&info, sizeof(info));
cout << info.width << " " << info.height << " " << h.filesize << " " << info.bpp << endl;
int pa = info.width % 4;
int size = info.width * info.height * (info.bpp / 3) + pa * info.height;
char* arr = new char[size];
file.read(arr, size);
char* temp = arr;
int sizep = info.height * info.width;
p = new PIxel[sizep];
for (int i = 0; i < info.height; i++)
{
for (int j = 0; j < info.width; j++)
{
p[i * info.height + j].B = *(temp++);
p[i * info.height + j].G = *(temp++);
p[i * info.height + j].R = *(temp++);
//p = p + 3;
}
p += pa;
}
HWND consoleWindow = GetConsoleWindow();
HDC hdc = GetDC(consoleWindow);
for (int i = 0; i < info.height; i++)
{
for (int j = 0; j < info.width; j++)
{
PIxel m = p[i * info.height + j];
SetPixel(hdc, i, j, RGB(m.R, m.G, m.B));
}
}
ReleaseDC(consoleWindow, hdc);
}
}
它可以工作,但我的控制台上的图像不正确
你能帮我把它修好吗?我想你的填充调整错了指针。源图像上存在填充。您不希望它出现在目标图像上。用p+=pa计算填充;您应该用temp+=pa替换这一行,以说明源图像的填充。我相信您的填充调整在错误的指针上。源图像上存在填充。您不希望它出现在目标图像上。用p+=pa计算填充;您应该将这一行替换为temp+=pa,以说明源映像的填充 上述尺寸计算不正确。每像素位数应除以8。for循环中的索引也是错误的。它最终会乘以高度x高度 也设置像素。。。i、 j。。。应更改为SetPixel。。。j、 我。。。因为在你的例子中,i指的是y轴 正如前面的回答中提到的,填充也必须固定 请注意,您可以使用LoadImage和其他Windows GDI函数打开和绘制位图
int size = (info.width * (info.bpp / 8) + pa) * info.height;
...
for(int i = info.height - 1; i >= 0; i--)
{
for(int j = 0; j < info.width; j++)
{
int index = i * (info.width) + j;
p[index].B = *(temp++);
p[index].G = *(temp++);
p[index].R = *(temp++);
}
temp += pa;
}
for(int i = 0; i < info.height; i++)
{
for(int j = 0; j < info.width; j++)
{
int index = i * (info.width) + j;
PIxel m = p[index];
SetPixel(hdc, j, i, RGB(m.R, m.G, m.B));
}
}
上述尺寸计算不正确。每像素位数应除以8。for循环中的索引也是错误的。它最终会乘以高度x高度
也设置像素。。。i、 j。。。应更改为SetPixel。。。j、 我。。。因为在你的例子中,i指的是y轴
正如前面的回答中提到的,填充也必须固定
请注意,您可以使用LoadImage和其他Windows GDI函数打开和绘制位图
int size = (info.width * (info.bpp / 8) + pa) * info.height;
...
for(int i = info.height - 1; i >= 0; i--)
{
for(int j = 0; j < info.width; j++)
{
int index = i * (info.width) + j;
p[index].B = *(temp++);
p[index].G = *(temp++);
p[index].R = *(temp++);
}
temp += pa;
}
for(int i = 0; i < info.height; i++)
{
for(int j = 0; j < info.width; j++)
{
int index = i * (info.width) + j;
PIxel m = p[index];
SetPixel(hdc, j, i, RGB(m.R, m.G, m.B));
}
}
看起来每行填充有问题。虽然您的代码似乎在使用填充;这是错误的。您希望通过填充而不是p来提高温度。p是目的地。源代码是有填充的。另外,在控制台窗口上绘制也不是一个好主意。为什么不使用BITMAPFILEHEADER、BitMapInfo Header和RGBTRIPLE呢。您可以硬编码24bpp bmp。您的代码将无法与其他bpp一起使用。为什么不使用CreateDIBSection和BitBlt呢?它附带了一个,这样我们就不必处理这些内部构件,也不必弄错它们。看起来每行填充都有问题。虽然您的代码似乎在使用填充;这是错误的。您希望通过填充而不是p来提高温度。p是目的地。源代码是有填充的。另外,在控制台窗口上绘制也不是一个好主意。为什么不使用BITMAPFILEHEADER、BitMapInfo Header和RGBTRIPLE呢。您可以硬编码24bpp bmp。您的代码将无法与其他bpp一起使用。为什么不使用CreateDIBSection和BitBlt呢?它附带了一个,这样我们就不必处理这些内部构件,也不必把它们弄错。