C++ 使用事件的多线程求和
我试图强调我在多线程部分的知识,我在让活动顺利进行方面遇到了一些问题 所以基本上我使用的是两个线程,一个线程只是将某个变量yy1设置为1,第二个线程应该有一个wait函数来获取yy1的值,并添加一个额外的值,然后将结果放入变量y2中 我可以用互斥或信号量来实现,但很难用事件来实现C++ 使用事件的多线程求和,c++,multithreading,event-handling,C++,Multithreading,Event Handling,我试图强调我在多线程部分的知识,我在让活动顺利进行方面遇到了一些问题 所以基本上我使用的是两个线程,一个线程只是将某个变量yy1设置为1,第二个线程应该有一个wait函数来获取yy1的值,并添加一个额外的值,然后将结果放入变量y2中 我可以用互斥或信号量来实现,但很难用事件来实现 #include <process.h> #include <windows.h> #include <iostream> #include <math.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
void ThreadFunction1(void *pParam);
void ThreadFunction2(void *pParam);
HANDLE h_Event1;
int yy1= 0;
int y2 = 0;
void main(void) // Primary Thread
{
h_Event1 = CreateEvent(NULL, // Security Attributes
FALSE, // Manual Reset: no/auto , Auto Reset when the event released
FALSE, // Initial Statse: not set , not occupied
NULL); // Name: no
_beginthread(ThreadFunction1, // Pointer to Thread Function
0, // Stack Size set automatically
(void*)&yy1); // Frequency
_beginthread(ThreadFunction2, // Pointer to Thread Function
0, // Stack Size set automatically
(void*)&y2); // Frequency
SetEvent(h_Event1);
CloseHandle(h_Event1);
cout << yy1<<endl;
cout << y2 << endl;
}
void ThreadFunction1(void *pParam) // Secundary Thread
{
int xx1;
xx1 = (int)*(int*)pParam;
WaitForSingleObject(h_Event1, INFINITE);
xx1 = 1;
*(int*)pParam = xx1;
Sleep(100);
_endthread();
}
void ThreadFunction2(void *pParam) // Secundary Thread
{
int xx1;
xx1 = (int)*(int*)pParam;
WaitForSingleObject(h_Event1, INFINITE);
xx1 = 1+ (yy1);
*(int*)pParam = xx1;
Sleep(10);
_endthread();
}
注:
我知道在这种情况下使用多线程可能没有任何意义,但我只是在尝试适应事件的使用。你得到了你想要的行为。启动两个线程,两个线程都在等待事件。当您向事件发送信号时,它们都会唤醒并开始(按随机顺序)访问全局变量yy1。由于数据竞争,最终的结果是完全未定义和不稳定的行为 看起来像是
C++
。用适当的特定于语言的Tag.SergeyA标记您的问题,如何让第二个线程在等待函数中等待,直到我从第一个结果中获得结果,以实现适当的求和?@OmarHussein,您应该使用互斥体或类似互斥体的对象(如临界部分)。事件不是解决这个问题的合适工具。我明白你的意思。。我编写代码只是为了熟悉事件。在将结果打印到main方法之前,我只通过添加sleep()100毫秒,就可以使代码正常工作。
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