C++ 虚拟继承中的vptr数
我对虚拟继承中vptr的数量感到好奇。因此,我编写以下代码来了解VPTR的数量C++ 虚拟继承中的vptr数,c++,pointers,virtual,C++,Pointers,Virtual,我对虚拟继承中vptr的数量感到好奇。因此,我编写以下代码来了解VPTR的数量 class Base { public: virtual void A() { std::cout<<"Base::A()"<<std::endl; } }; class AnotherBase { public: virtual void B() { std::cout<<"AnotherBase::B()"<<std::endl; } }; cl
class Base
{
public: virtual void A() { std::cout<<"Base::A()"<<std::endl; }
};
class AnotherBase
{
public: virtual void B() { std::cout<<"AnotherBase::B()"<<std::endl; }
};
class Child1 : public Base
{
public: virtual void A() { std::cout<<"Child1::A()"<<std::endl; }
};
class Child2 : public Base
{
public: virtual void B() { std::cout<<"Child2::B()"<<std::endl; }
};
class Child3 : public virtual Base
{
};
class Child4 : public virtual Base
{
public: virtual void A() { std::cout<<"Child4::A()"<<std::endl; }
};
class Child5 : public virtual Base
{
public: virtual void A() { std::cout<<"Child5::A()"<<std::endl; }
public: virtual void B() { std::cout<<"Child5::B()"<<std::endl; }
};
class Child6 : public Base, public AnotherBase
{
};
class Child7 : public virtual Base, public AnotherBase
{
};
class Child8: public virtual Base, public virtual AnotherBase
{
};
int main()
{
using std::cout;
cout<<"Base :"<<sizeof(Base)<<std::endl;
cout<<"Child1 :"<<sizeof(Child1)<<std::endl;
cout<<"Child2 :"<<sizeof(Child2)<<std::endl;
cout<<"Child3 :"<<sizeof(Child3)<<std::endl;
cout<<"Child4 :"<<sizeof(Child4)<<std::endl;
cout<<"Child5 :"<<sizeof(Child5)<<std::endl;
cout<<"Child6 :"<<sizeof(Child6)<<std::endl;
cout<<"Child7 :"<<sizeof(Child7)<<std::endl;
cout<<"Child8 :"<<sizeof(Child8)<<std::endl;
return 0;
}
由于vptr,我不知道基的大小,Child1和Child2是4
为什么儿童3和儿童4的大小是8?(我怀疑是虚拟继承导致的vptr)为什么孩子5的大小是12?(我不知道)
为什么Child6的大小是8(由于来自两个基类的VPTR)
为什么孩子7的大小是12?(我猜两个基类中的两个vptr各有8个,由于虚拟继承而增加了4个?
为什么孩子8的大小是12?(我不知道) 请解释这些问题 环境:64位Windows 7。Visual Studio 2012 我在GCC4.8.1上运行这段代码,我发现输出为
/* On GCC 4.8.1 (Online)*/
Base :8
Child1 :8
Child2 :8
Child3 :8
Child4 :8
Child5 :8
Child6 :16
Child7 :16
Child8 :16
现在我完全糊涂了。为什么基数是8字节?当我们使用虚拟继承时,该类中的虚拟基类指针将有4字节(32位)或8字节(64位)的开销 每个类的总体大小取决于编译器实现 更多信息可在此处找到:
我在32位Windows 8.1和cygwin gcc 4.8.1中运行您的代码,结果如下:
Base :4
Child1 :4
Child2 :4
Child3 :4
Child4 :4
Child5 :4
Child6 :8
Child7 :8
Child8 :8
因此,可能这只是不同编译器与
g++(SUSE-Linux)4.7.2 20130108
之间的另一个实现差异,每种情况下我有8个。注意,你对Child2::B()
和Child5::B()
的计算是不正确的。每种情况下我也得到8分。我猜Caduchon使用的是像我一样的64位机器。这需要一些额外的限定或解释-4
肯定是特定于编译器/平台/etc的。
Base :4
Child1 :4
Child2 :4
Child3 :4
Child4 :4
Child5 :4
Child6 :8
Child7 :8
Child8 :8