C++ Fl#U窗口子类不';行不通
如上所述,我正试图让一个极其简单的FLTK 1.3.3应用程序正常工作。 但是,即使只有一个简单的Fl_窗口和一个Fl_按钮,似乎什么都不起作用。有人能帮忙吗C++ Fl#U窗口子类不';行不通,c++,user-interface,fltk,C++,User Interface,Fltk,如上所述,我正试图让一个极其简单的FLTK 1.3.3应用程序正常工作。 但是,即使只有一个简单的Fl_窗口和一个Fl_按钮,似乎什么都不起作用。有人能帮忙吗 class MainEditorWindow : public Fl_Window { public: MainEditorWindow(int _width, int _height, std::string _title); ~MainEditorWindow(); virtual void draw();
class MainEditorWindow : public Fl_Window
{
public:
MainEditorWindow(int _width, int _height, std::string _title);
~MainEditorWindow();
virtual void draw();
virtual int handle(int _event);
private:
Fl_Button* m_btnExit;
};
这里是实现
MainEditorWindow::~MainEditorWindow()
{
}
int MainEditorWindow::handle(int _event)
{
return 1;
}
void MainEditorWindow::draw()
{
m_btnExit->redraw();
}
MainEditorWindow::MainEditorWindow(int _width, int _height, std::string _title) : Fl_Window(_width, _height, _title.c_str())
{
this->begin();
m_btnExit = new Fl_Button(0, 0, 40, 40, "EXIT");
m_btnExit->color(FL_RED);
this->color(FL_WHITE);
this->end();
}
但当简单地像这样运行应用程序时:
int main(int argc, char** argv)
{
MainEditorWindow* mw = new MainEditorWindow(800, 600, "SHIP Editor");
mw->show(argc,argv);
return Fl::run();
}
窗口显示良好,其大小可调整,等等,正在调用
draw()
-函数等等。但是窗口本身是空白的。它只是不显示任何内容,尤其是Fl\u按钮
。有人能告诉我为什么会发生这种情况吗?据我所知,我的代码应该没有什么特别的错误。在您的MainEditorWindow
构造函数中尝试以下操作:
MainEditorWindow(int _width, int _height, const std::string& _title)
: Fl_Window(_width, _height, _title.c_str()) {
// begin grouped GUI object creation
Fl_Group::begin();
// alter x,y coords of button as necessary
m_btnExit = new Fl_Button(0,0,40,40,"EXIT");
m_btnExit->color(FL_RED);
// end grouped GUI object creation
Fl_Group::end();
// defines resizable widget for group
Fl_Group::resizable(this);
this->color(FL_WHITE);
// display window
Fl_Window::show();
}
然后大体上:
int main(int argc, char** argv) {
MainEditorWindow mw(800, 600, "SHIP Editor");
return Fl::run();
}
在这里,我们将按钮添加到一个组中,然后在构造函数中调用Fl\u Window::show()
来显示它
注意:在
main
中,不需要将mw
作为指向MainEditorWindow
的指针,您需要调用Fl\u Window::draw()
也许你希望按钮也可以点击
int MainEditorWindow::handle(int _event)
{
//return 1;
return(Fl_Window::handle(_event));
}
你不需要以某种方式将按钮添加到窗口中吗?@Hedanito在
begin()
和和之间创建小部件。我只能想象线程的危险:|@Hedanito我也担心——至少可以说FLTKs API已经过时了。他们有一个add(Fl\u Widget*)
函数。@Calcys尝试更改按钮的(x,y)字词(Fl\u button
构造函数的前两个参数)。问题似乎在于Fl\u窗口的子类化。我试着简单地创建一个Fl\u窗口
,并添加一个按钮,效果很好。你能尝试创建一个Fl\u窗口
的子类吗?我有一个我不久前制作的fltk应用程序,它使用了与我上述答案类似的代码结构,这很有效,但我可以稍后尝试另一个测试用例。嗯。。。使用Fl\u Window::draw()调用基类draw()
方法代码>成功了,现在可以了。奇怪的
int MainEditorWindow::handle(int _event)
{
//return 1;
return(Fl_Window::handle(_event));
}