C++ UDP连接的第一个缓冲区包含垃圾邮件-后续连接正常

C++ UDP连接的第一个缓冲区包含垃圾邮件-后续连接正常,c++,sockets,C++,Sockets,我真的会尽量避免在这里发布我的整个项目,除非有必要:) 我正在编写一个客户机/服务器程序,其中客户机通过UDP端口与服务器联系,并期望接收格式为“@7777~15~3701””的数据包-我第一次连接时,缓冲区中会出现垃圾。然而,一旦客户端退出,我再次启动它,下一个缓冲区“@7777~15~3702”就可以正常运行了 int RoutingManager::SendMessage(struct sockaddr_in toNode, char buffer[1024]) { #if log

我真的会尽量避免在这里发布我的整个项目,除非有必要:) 我正在编写一个客户机/服务器程序,其中客户机通过UDP端口与服务器联系,并期望接收格式为
“@7777~15~3701”
”的数据包-我第一次连接时,缓冲区中会出现垃圾。然而,一旦客户端退出,我再次启动它,下一个缓冲区
“@7777~15~3702”
就可以正常运行了

int
RoutingManager::SendMessage(struct sockaddr_in toNode, char buffer[1024])
{
    #if logging > 1
        cout << "Sending: " << buffer << endl;
    #endif

    int n;
    unsigned int length = sizeof(struct sockaddr_in);
    //buffer = "@7777~15~3702"
    n = sendto(mySocket, buffer, strlen(buffer),0,
                (const struct sockaddr *)&toNode,length);

    if (n < strlen(buffer))
        perror("Sendto");

    cout << "Sent: " << n << " bytes of data\n";
}
客户端:

Sending: @7777~15~3701
Sent: 1 bytes of data
Waiting for nodes...
RoutingNode::GetMyID()
{
    int n;
    char buffer[256];
    bzero(buffer,256);
    unsigned int length = sizeof(struct sockaddr_in);
    struct sockaddr_in from;

    n = sendto(mySocket,"!", strlen("!"),0,(const struct sockaddr *)&server,length);

    if (n < 0) 
        perror("Sendto");

    //once we have our information from the manager, let's hog some cpu
        //remove this crap when stuff gets more reliable
        fcntl(mySocket, F_SETFL, O_NONBLOCK);

    while(buffer[0] != '@')
        n = recvfrom(mySocket,buffer,256,0,(struct sockaddr *)&from, &length);

    if (n < 0) 
        perror("recvfrom");

    parser.ParseMessage(buffer, fromNode, messages);
}
如我所料。有人知道我能查到什么吗

校正方法--
以上内容似乎解决了我的问题。

问题似乎出在
GenerateConnectionString()
函数中:

char*
RoutingManager::GenerateConnectionString(struct Node n)
{
    char buffer[512];
    ....
    return buffer;
}
它返回指向局部变量的指针。
因此,返回的指针指向堆栈。因此,当程序使用该区域的堆栈时,数据将被损坏。

问题似乎出在
GenerateConnectionString()
函数中:

char*
RoutingManager::GenerateConnectionString(struct Node n)
{
    char buffer[512];
    ....
    return buffer;
}
它返回指向局部变量的指针。
因此,返回的指针指向堆栈。因此,当程序使用来自该区域的堆栈时,数据将被损坏。

您确定缓冲区已正确初始化,因此它没有未定义的状态,其中可能只包含一些以前使用过的数据吗?可能是编译器正在优化掉
bzero()
函数。我编辑了我的文章,详细介绍了这一点-我不希望编译器会优化出
bzero()
:)您确定首先正确初始化了缓冲区,这样它就不会有未定义的状态,其中可能只包含一些以前使用过的数据?可能是编译器正在优化掉
bzero()。。但是,为什么后续的电话工作正常呢~编辑:@MrDuk:这可能只是运气,因为内存在以后的调用中被分配到另一个未使用的缓冲区。这在一开始是完全有意义的。。但是,为什么后续的电话工作正常呢~Edit:@MrDuk:这可能只是运气,因为在以后的调用中,内存被分配给了另一个未使用的缓冲区。
Buffer: <junk-symbol>
Buffer malformated!: Success
Node: 0
Buffer: @7777~15~3702
Node: 7777
Message Type: 15 Message: 3702
void
RoutingManager::GenerateConnectionString(struct Node n, char* buffer)
{
    bzero(buffer,512);
    sprintf(buffer, "@7777~15~%d", n.id);
}
char*
RoutingManager::GenerateConnectionString(struct Node n)
{
    char buffer[512];
    ....
    return buffer;
}