为什么这个非常简单的构造函数会导致seg故障? 这很尴尬,但是我对C++有点生疏,我的生活我看不出为什么这个代码会造成分割错误。奇怪的是,在几次迭代之前,它似乎工作得很好。我甚至不知道我现在做的有什么不同
它基本上是一个模板类对象的构造函数,用于保存其中三个对象。在构造函数实现的第一行,我得到了一个seg错误,我将a分配给x*: VecXd.hpp:为什么这个非常简单的构造函数会导致seg故障? 这很尴尬,但是我对C++有点生疏,我的生活我看不出为什么这个代码会造成分割错误。奇怪的是,在几次迭代之前,它似乎工作得很好。我甚至不知道我现在做的有什么不同,c++,constructor,segmentation-fault,template-classes,C++,Constructor,Segmentation Fault,Template Classes,它基本上是一个模板类对象的构造函数,用于保存其中三个对象。在构造函数实现的第一行,我得到了一个seg错误,我将a分配给x*: VecXd.hpp: #ifndef JF_VecXd #define JF_VecXd #include <iostream> template <class T> class VecXd{ public: VecXd(T a, T b, T c); VecXd(const VecXd &am
#ifndef JF_VecXd
#define JF_VecXd
#include <iostream>
template <class T>
class VecXd{
public:
VecXd(T a, T b, T c);
VecXd(const VecXd & vector);
T getElement(int n)const;
void setElements(T a, T b, T c);
void display();
void VecXd<T>::clearElements();
VecXd<T>& VecXd<T>::operator=(const VecXd& vector);
/*
VecXd& VecXd::operator<<(const VecXd & vector);
VecXd& VecXd::operator>>(const VecXd & vector);
VecXd& VecXd::operator+(const VecXd & vector);
VecXd& VecXd::operator+=(const VecXd & vector);
~VecXd();
*/
private:
T * x, T * y, T * z;
};
template <class T>
VecXd<T>::VecXd(T a, T b, T c){
x = new T(a);
y = new T(b);
z = new T(c);
}
//CVector& CVector::operator= (const CVector& param)
template <class T>
VecXd<T>::VecXd(const VecXd & vector){
x = new T(vector.getElement(0));
y = new T(vector.getElement(1));
z = new T(vector.getElement(2));
}
template <class T>
VecXd<T>& VecXd<T>::operator=(const VecXd& vector){
if(this != &vector){
*x = vector.getElement(0);
*y = vector.getElement(1);
*z = vector.getElement(2);
}
return *this;
}
template <class T>
T VecXd<T>::getElement(int n) const{
n = n%3;
T result;
switch(n){
case 0:
result = *x;
break;
case 1:
result = *y;
break;
case 2:
result = *z;
break;
}
return result;
}
template <class T>
void VecXd<T>::clearElements(){
delete x;
delete y;
delete z;
}
template <class T>
void VecXd<T>::setElements(T a, T b, T c){
clearElements();
*x = a;
*y = b;
*z = c;
}
template <class T>
void VecXd<T>::display(){
std::cout << "x: " << x << "\n";
std::cout << "y: " << y << "\n";
std::cout << "z: " << z << "\n\n\n";
}
#endif
test.cpp:
#include "vecxd.hpp"
#include <iostream>
int main(){
std::cout << "Creating vector 1..." << std::endl;
VecXd<int> v1(1,2,3);
std::cout << "Vector 1:" << std::endl;
v1.display();
std::cout << "Vector 2 (copy-constructed from v1):" << std::endl;
VecXd<int> v2(v1);
v2.display();
std::cout << "V1 set to 3,4,5:" << std::endl;
v1.setElements(3,4,5);
v1.display();
std::cout << "V2 = V1, display V2" << std::endl;
// v2 = v1;
v2.display();
system("pause");
return 0;
}
我尝试了一些变化,包括
x*=a
x=新A
我试着让函数像这样工作:
VecXdT&a、T&b、T&c
但它不会让我用以下方式来称呼它:
VecXd1,2,3
非常感谢您抽出时间,非常感谢 您正在分配前取消对成员变量的引用。直接将新指针分配给它们:
template <class T>
VecXd<T>::VecXd(T a, T b, T c){
x = new T(a);
y = new T(b);
z = new T(c);
}
当然,除非你也有析构函数,否则你会泄漏内存。这段代码一开始不是编译的,所以显然它也不会出错。请给我们看真正的代码。new返回一个指针,*x要求一个值,原因之一。你能用x=new Ta吗?为什么你要把一个对象分配给一个取消引用的指针?这甚至是不可编译的。T*x,T*y,T*z;这不是一项法律声明。请把真实的密码贴出来。即使你解决了这个问题,*x=新Ta;取消引用x中的任何不确定值,它是非斜体的,并尝试在其中存储分配返回地址。非常感谢!下次我会发布完整的代码。我天真地认为我是出于礼貌,试图首先孤立问题;我没有意识到这让问题更难解决。再次感谢。