C++ 在DirectX9中更改分辨率

C++ 在DirectX9中更改分辨率,c++,directx,directx-9,C++,Directx,Directx 9,我发现很难找到好的信息源来解释DirectX API,尽管我已经看了一段时间DirectX文档了 我正在尝试为DX9的包装类创建一个方法,该方法在运行时更改分辨率。我已经设法用DirectDraw处理了这个问题,但是我没有找到关于DX9的信息,尽管它应该更常见 我找到的只是对SetDisplayMode的引用,但我的Direct对象或DirectX设备都没有此方法 我正在使用DirectX 9 示例方法: void SetResolution(int width, int height, int

我发现很难找到好的信息源来解释DirectX API,尽管我已经看了一段时间DirectX文档了

我正在尝试为DX9的包装类创建一个方法,该方法在运行时更改分辨率。我已经设法用DirectDraw处理了这个问题,但是我没有找到关于DX9的信息,尽管它应该更常见

我找到的只是对SetDisplayMode的引用,但我的Direct对象或DirectX设备都没有此方法

我正在使用DirectX 9

示例方法:

void SetResolution(int width, int height, int depth)
{
   // I have access to DirectX device, object and the window HWND in this class
};

…我是更改HWND窗口大小,还是在DirectX中处理此问题?我知道如何在Windows应用程序中更改分辨率,但不知道如何在DX9中更改分辨率。

在创建
IDirect3DDevice9
时,将使用
D3DPRESENT\u参数设置分辨率,并分配前缓冲区。如果不重新创建整个设备或调用,则无法更改缓冲区的大小。

在创建
IDirect3DDevice9
时,将使用
D3DPRESENT_参数设置解析,并分配前缓冲区。如果不重新创建整个设备或调用,则无法更改缓冲区的大小。

请尝试按正常方式调整D3DPRESENT_参数。比如:

// D3DPRESENT_PARAMETERS is already defined as md3dPP
RECT R ={0, 0, 640, 480}
AdjustwindowRect(&R, WS_OVERLAPPEDWINDOW, false);
md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
md3dPP.BackBufferWidth = 640;
md3dPP.BackBufferHeight = 480;
md3dPP.Windowed = true;
如果愿意,这可能也是更改窗口样式的好时机,例如:

SetWindowLongPtr(yourWindowHandle, GWL_STYLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW)

// must use SetWindowPos for SetWindowLongPtr changes to take effect
SetWindowPos(yourWindowHandle, HWND_TOP, 100, 100, R.right, R.bottom, SWP_NOZORDER |     SWP_SHOWWINDOW);
或者,如果您使用全屏:

md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
md3dPP.BackBufferWidth = 640;
md3dPP.BackBufferHeight = 480;
md3dPP.Windowed = true;

SetWindowLongPtr(yourWindowHandle, GWL_STYLE, WS_POPUP)

// must use SetWindowPos for SetWindowLongPtr changes to take effect
SetWindowPos(yourWindowHandle, HWND_TOP, 0, 0, 640, 480, SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW);
无论哪种方式,都可以通过调用IDirect3DDevice9::Reset来跟进。只需确保在重置时重新初始化资源

因此,如果您定义如下内容:IDirect3DDevice9*gd3dDevice

使用:


试着按照通常的方式调整D3DPRESENT_参数。比如:

// D3DPRESENT_PARAMETERS is already defined as md3dPP
RECT R ={0, 0, 640, 480}
AdjustwindowRect(&R, WS_OVERLAPPEDWINDOW, false);
md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
md3dPP.BackBufferWidth = 640;
md3dPP.BackBufferHeight = 480;
md3dPP.Windowed = true;
如果愿意,这可能也是更改窗口样式的好时机,例如:

SetWindowLongPtr(yourWindowHandle, GWL_STYLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW)

// must use SetWindowPos for SetWindowLongPtr changes to take effect
SetWindowPos(yourWindowHandle, HWND_TOP, 100, 100, R.right, R.bottom, SWP_NOZORDER |     SWP_SHOWWINDOW);
或者,如果您使用全屏:

md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
md3dPP.BackBufferWidth = 640;
md3dPP.BackBufferHeight = 480;
md3dPP.Windowed = true;

SetWindowLongPtr(yourWindowHandle, GWL_STYLE, WS_POPUP)

// must use SetWindowPos for SetWindowLongPtr changes to take effect
SetWindowPos(yourWindowHandle, HWND_TOP, 0, 0, 640, 480, SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW);
无论哪种方式,都可以通过调用IDirect3DDevice9::Reset来跟进。只需确保在重置时重新初始化资源

因此,如果您定义如下内容:IDirect3DDevice9*gd3dDevice

使用:


设置一个新的D3DPRESENT_参数并在设备上调用Reset()后,我得到的所有可能的重复都是白色屏幕,即使我将每个绘图的背景色清除为蓝色。我还设置了一个热键以启用/禁用全屏,但几次之后它就停止响应了。在设备上设置一个新的D3DPRESENT_参数并调用Reset()后,我得到的只是一个白色屏幕,尽管我将背景颜色清除为蓝色。我还设置了一个热键来启用/禁用全屏,但几次之后它就停止响应了。我有一些与此完全相同的东西,但是每次调用重置失败,屏幕变为空白-我每次都必须创建一个新设备。我有一些与此完全相同的东西,但是每次调用重置失败,屏幕变为空白-我每次都必须创建一个新设备。