C++ 主窗口应该是全局变量吗?
我试图在代码中找到一个位置来创建进入窗口的所有对象。在我看来,有两种主要类型的对象:C++ 主窗口应该是全局变量吗?,c++,windows,winapi,C++,Windows,Winapi,我试图在代码中找到一个位置来创建进入窗口的所有对象。在我看来,有两种主要类型的对象: 需要上下文(HDC)的内容,例如矩形、直线和椭圆 需要主窗口(HWND)的对象,例如按钮和使用CreateWindow()函数创建的其他对象 问题是,我不知道创建所有这些对象的最佳位置在哪里。似乎它们需要在不同的位置创建,即WM_-PAINT中的上下文相关部分和WM_-CREATE或InitInstance()中的窗口相关部分 这是正确的,还是我应该创建可以从任何函数访问的窗口和上下文全局变量 此外,当我创
- 需要上下文(
)的内容,例如矩形、直线和椭圆HDC
- 需要主窗口(
)的对象,例如按钮和使用HWND
函数创建的其他对象CreateWindow()
WM_-PAINT
中的上下文相关部分和WM_-CREATE
或InitInstance()
中的窗口相关部分
这是正确的,还是我应该创建可以从任何函数访问的窗口和上下文全局变量
此外,当我创建一个按钮时,我需要跟踪它的句柄,以便在出现BN_单击事件时使用
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: Place code here.
// Initialize global strings
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_SCHEDULERER, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return false;
}
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_SCHEDULERER));
MSG msg;
// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
///////////////
//INIT INSTANCE
///////////////
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
case BN_CLICKED:
{
}
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code that uses hdc here...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_CREATE:
{
PushButton pb(hWnd, 100, 100, 200, 100, "Button");
break;
}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
HDC
通常用于作为参数传递的消息上下文中,因此不需要存储它
在全局上下文中肯定需要HWND
,但它可以直接存储,也可以作为具有全局实例的类的一部分存储。没有立即的理由将窗口句柄存储到应用程序的主窗口。在您无法访问它的时候,您需要它做什么?“WM\u-PAINT
中的上下文相关对象”-您可以在WM\u-PAINT
之外创建GDI对象(例如在WM\u-create
中),然后在WM\u-PAINT
中根据需要使用它们。您只需使用SelectObject()
将它们放入BeginPaint()
提供的HDC
中,然后再使用它们进行绘制,并在完成绘制后将它们从HDC
中删除。您好,此问题是否已解决?何时需要应用程序的顶级窗口的HWND
?我能想到的唯一原因是在创建子窗口时。子窗口通常在处理WM\u CREATE
消息时创建。巧合的是,WM_CREATE
消息传递了HWND
。所以为什么您需要存储应用程序的顶级窗口的HWND
?@IInspectable我不记得了,但我知道我过去需要它。微软的MFC和ATL使它们可以在全球范围内访问,但两者都没有。它们使它们可以在对象级别访问。C++中的对象有生命。MFC和ATL中窗口对象的生存期总是比具有静态存储持续时间的窗口对象的生存期短。@IInspectable:虽然窗口对象没有静态生存期,但有一个全局对象派生自CWinApp
,该对象有一个指向主窗口窗口对象的指针。马克没有说这个窗口是一个全局窗口,他说它在全局级别上是可以访问的,这是真的。@ben实际上是对这个事实的让步,OLE是一个东西。不过,应用程序的主窗口句柄确实可以通过CWinApp
访问。我从来没有找到访问它的理由,感觉这是为了方便那些不想了解应用程序结构的开发人员。