C++ 如何设置对象变换、属性?
我是OpenGL新手,在网上做作业。我的第一个任务是用代码填充平底锅:旋转、缩放、平移、透视、左/右移动、上/下移动。我做到了,但在下一个任务中遇到了一个问题:设置转换。你能给我看一个例子或一些如何做的链接吗? 任何帮助都将不胜感激C++ 如何设置对象变换、属性?,c++,opengl,C++,Opengl,我是OpenGL新手,在网上做作业。我的第一个任务是用代码填充平底锅:旋转、缩放、平移、透视、左/右移动、上/下移动。我做到了,但在下一个任务中遇到了一个问题:设置转换。你能给我看一个例子或一些如何做的链接吗? 任何帮助都将不胜感激 for (int i = 0 ; i < numobjects ; i++) { object* obj = &(objects[i]); // Set up the object transformations //
for (int i = 0 ; i < numobjects ; i++) {
object* obj = &(objects[i]);
// Set up the object transformations
// And pass in the appropriate material properties
// Again glUniform() related functions will be useful
// Actually draw the object
// We provide the actual glut drawing functions for you.
// Remember that obj->type is notation for accessing struct fields
if (obj->type == cube) {
glutSolidCube(obj->size);
}
else if (obj->type == sphere) {
const int tessel = 20;
glutSolidSphere(obj->size, tessel, tessel);
}
else if (obj->type == teapot) {
glutSolidTeapot(obj->size);
}
}
现代OpenGL中的转换是通过在着色器中使用统一矩阵来完成的。基本上,您必须查询转换变量()的统一位置,然后使用将
obj->transform
成员传递到此位置
对于材质参数,工作流基本相同,但具有不同的glUniform*调用,适合该类型
const int maxobjects = 10 ;
EXTERN int numobjects ;
EXTERN struct object {
shape type ;
GLfloat size ;
GLfloat ambient[4] ;
GLfloat diffuse[4] ;
GLfloat specular[4] ;
GLfloat emission[4] ;
GLfloat shininess ;
mat4 transform ;
} objects[maxobjects];