C++ 是C++;这个保证的价值是多少?
假设我有一个类Foo(没有重载它的&operator),从这个类的&operator获得的地址是否保证与它的C++ 是C++;这个保证的价值是多少?,c++,this,C++,This,假设我有一个类Foo(没有重载它的&operator),从这个类的&operator获得的地址是否保证与它的this指针具有相同的值 在下面的代码中,equalPointer是否保证返回true? 是否存在可能返回false的情况(例如,在考虑多重继承时) 有问题的代码吗?对 有没有这样的结构?也是 但是,是的,指向类X实例的指针总是等于类X中的“this”指针。它的基类或派生类不能这样说。是的,它是 f的指针是相同的,它被传递到f::equalPointer..内存布局问题。该标准并没有对内存
this
指针具有相同的值
在下面的代码中,equalPointer是否保证返回true?
是否存在可能返回false的情况(例如,在考虑多重继承时)
有问题的代码吗?对 有没有这样的结构?也是 但是,是的,指向类X实例的指针总是等于类X中的“this”指针。它的基类或派生类不能这样说。是的,它是
f
的指针是相同的,它被传递到f::equalPointer
..内存布局问题。该标准并没有对内存布局做出太多保证,特别是它不能保证派生类和基类之间不存在偏移量
例如:
class Foo: public boost::noncopyable
{
public:
virtual ~Foo();
};
因为boost::noncopyable
没有virtual
方法,所以在gcc(void*)(Foo*)&f
和(void*)(boost::noncopyable*)&f
中会有不同的值
但这在实践中并不重要,因为编译器将执行必要的调整。也就是说,如果你只比较Foo*
你应该很好,很漂亮
。。。此外,如果层次结构中存在多个子对象,则多重继承可能会打破这一点
另一方面,您应该处于以下两种情况之一:
- 要么没有层次结构(没有虚拟),然后可以按原样比较对象的地址
- 或者有一个层次结构(和虚拟方法),您可以使用
获取完整对象的地址dynamic\u cast(&f)
template <typename T, typename U>
bool have_same_dynamic_location(T const& t, U const& u)
{
return dynamic_cast<void*>(&t) == dynamic_cast<void*>(&u);
}
模板
bool具有相同的动态位置(T常量和T,U常量和U)
{
返回动态强制转换(&t)=动态强制转换(&u);
}
(仅当T和U都有虚方法时才有效)Hmm。当函数被定义为
template bool equalPointer(T const*f)
并被称为f.equalPointer(&f)
时会发生什么?f==this
现在可以保证吗?那么偏移校正就不应该发生了,对吗?
template <typename T, typename U>
bool have_same_dynamic_location(T const& t, U const& u)
{
return dynamic_cast<void*>(&t) == dynamic_cast<void*>(&u);
}