C++ itemAt不返回自定义qGraphicsItem
我有一个自定义的QGraphicscene实现和一个自定义的qGraphicsItem,我单击它,但是itemAt函数从不返回值,即使我相当确定我正在单击该项C++ itemAt不返回自定义qGraphicsItem,c++,qt,qgraphicsscene,C++,Qt,Qgraphicsscene,我有一个自定义的QGraphicscene实现和一个自定义的qGraphicsItem,我单击它,但是itemAt函数从不返回值,即使我相当确定我正在单击该项 void VScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { if ((vMouseClick) && (event->pos() == vLastPoint)) { QGraphicsItem *mod = itemAt(
void VScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
if ((vMouseClick) && (event->pos() == vLastPoint)) {
QGraphicsItem *mod = itemAt(event->pos(), QTransform());
if (mod) { // Never returns true
// ...
}
}
}
为清晰起见,在以下代码中添加了该模块:
void VScene::addModule(QString modName, QPointF dropPos)
{
VModule *module = new VModule();
addItem(module);
// the QPointF value comes from an event in mainWindow, the coordinate is mapped to my scene.
module->setPos(dropPos);
}
。。。这是我写的自定义qGraphicsItem
VModule.h:
class VModule : public QObject, public QGraphicsItem
{
public:
explicit VModule();
QRectF boundingRect() const;
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);
private:
qreal w;
qreal h;
int xAddr;
int yAddr;
QPolygonF baseShape;
}
VModule.cpp:
VModule::VModule()
{
w = 80;
h = 80;
xAddr = w / 2;
yAddr = h / 2;
// Use the numbers to create a number of polygons
QVector<QPointF> basePoints = { QPointF(0.0, 0.0),
QPointF(xAddr, yAddr),
QPointF(0.0, yAddr * 2),
QPointF(-xAddr, yAddr) };
baseShape = QPolygonF(basePoints);
}
QRectF VModule::boundingRect() const
{
return QRectF(-xAddr, 0, w, h);
}
void VModule::paint(QPainter *painter, const QStypeOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
// brushes and so on are set
// ...
painter->drawPolygon(baseShape, qt::OddEvenFill);
// there are other polygons are drawn in the same way as above
}
VModule::VModule()
{
w=80;
h=80;
xAddr=w/2;
yAddr=h/2;
//使用这些数字可以创建多个多边形
QVector基点={QPointF(0.0,0.0),
QPointF(xAddr、yAddr),
QPointF(0.0,yAddr*2),
QPointF(-xAddr,yAddr)};
baseShape=QPolygonF(基点);
}
QRectF VModule::boundingRect()常量
{
返回QRectF(-xAddr,0,w,h);
}
void VModule::paint(QPainter*painter,const QStypeOptionGraphicsItem*选项,QWidget*小部件)
{
//设置了笔刷等
// ...
画师->绘制多边形(基本形状,qt::OddEvenFill);
//其他多边形的绘制方式与上述相同
}
我的实现有什么问题吗?我有什么遗漏吗?提前感谢您的帮助。您正在以项目坐标而不是场景坐标查询场景。使用:
...
QGraphicsItem *mod = itemAt(event->scenePos());
...
可能是一些坐标转换问题(例如,您得到绝对屏幕坐标,但场景需要自己的坐标),而我不是sure@Lol4t0事件是在场景中创建和处理的,所以我认为绝对坐标不是问题。AFAIK QGraphicsItem也使用场景坐标?哈,应该注意到了,谢谢。编译器不会接受省略转换参数,知道为什么吗?转换应该来自视图。因此,如果
qgraphicsceneumouseevent::widget()
成员是QGraphicsView
,您应该测试它,如果是,则从中提取transform()
。