C++ 线程分段错误
我试图使用线程来提高我的工作吞吐量,但是,我遇到了一些奇怪的错误,我不知道原因。以下不是我的代码,而是复制错误的最小代码: main.cppC++ 线程分段错误,c++,multithreading,c++11,C++,Multithreading,C++11,我试图使用线程来提高我的工作吞吐量,但是,我遇到了一些奇怪的错误,我不知道原因。以下不是我的代码,而是复制错误的最小代码: main.cpp #include<iostream> #include<thread> #include<functional> #include<vector> using namespace std; const int THREADCOUNT = 2; void Join(vector<thread>&
#include<iostream>
#include<thread>
#include<functional>
#include<vector>
using namespace std;
const int THREADCOUNT = 2;
void Join(vector<thread>& T);
void Fac(int num, int& answer);
template<typename T>
ostream operator<<(ostream& os, const vector<T>& input)
{
for (int i = 0; i < input.size(); i++)
{
os << input[i] << '\t';
}
}
int main (int argc, char * argv[])
{
if (argc != 3) return 1;
int start = atoi(argv[1]);
int end = atoi(argv[2]);
vector<thread> parallel(THREADCOUNT);
vector<int> answers(end - start + 1);
for (int n = start; n <= end; n++)
{
if (parallel[n % THREADCOUNT].joinable())
{
parallel[n % THREADCOUNT].join();
}
parallel[n % THREADCOUNT] = thread(Fac, n, ref(answers[n - start]));
} //n
Join(parallel);
cout << answers.size() << endl;
cout << answers << endl;
return 0;
} //end main
void Join(vector<thread>& T)
{
for (auto& thread : T)
{
if (thread.joinable()) thread.join();
}
}
void Fac(int num, int& answer)
{
if (num < 1) { answer = 1; return; }
answer = 1;
while (num != 1)
{
answer = num * answer;
num--;
}
}
到底发生了什么?我盯着它看了一会儿,看了一些关于StackOverflow的页面,但我似乎不明白发生了什么事?问题在于您打印向量的函数。您需要返回流以使其可流化
template<typename T>
ostream& operator<<(ostream& os, const vector<T>& input)
{
for (int i = 0; i < input.size(); i++)
{
os << input[i] << '\t';
}
return os;
}
模板
ostream&operatorI在这里看不到线程之间的任何同步/对变量的访问-难怪它爆炸了。阅读atomic
s、mutex
s(锁和同步一般)。“以下不是我的代码”,那么它来自哪里?你可以参考那个来源寻求帮助。还有,你以前用过线程吗?我盯着它看了一会儿,看了一些关于StackOverflow的页面,但我似乎不明白发生了什么事多线程编程不仅仅是启动线程。正如另一条评论所建议的,您需要了解同步。在答案中,每个线程看起来都在与自己的元素交互,这应该足够独立。我看到的唯一一个棘手的问题是操作符中缺少return
template<typename T>
ostream& operator<<(ostream& os, const vector<T>& input)
{
for (int i = 0; i < input.size(); i++)
{
os << input[i] << '\t';
}
return os;
}