C++ C++;共享ptr操作逻辑

C++ C++;共享ptr操作逻辑,c++,pointers,c++17,shared-ptr,C++,Pointers,C++17,Shared Ptr,我有这样的逻辑: struct Foo; struct Bar; struct IComponent { virtual Foo * GetFoo() { return nullptr; } virtual Bar * GetBar() { return nullptr; } } struct Foo : public IComponent { Foo * GetFoo() override { return this; } } struct Bar : pub

我有这样的逻辑:

struct Foo;
struct Bar;  

struct IComponent {
    virtual Foo * GetFoo() { return nullptr; }
    virtual Bar * GetBar() { return nullptr; }
}

struct Foo : public IComponent {
    Foo * GetFoo() override { return this; }
}

struct Bar : public IComponent {
    Bar * GetBar() override { return this; }
}
这些组件由

class SimpleObject {
  public:
     void Add(IComponent * b){
        components.push_back(b);
        if (b->GetFoo()) foo = b->GetFoo();
     }

     template <typename T>
     T * GetComponent() const {
        for (size_t i = 0; i < components.size(); i++){
           if (T * tmp = dynamic_cast<T *>(components[i])){
            return tmp;
           }
        }
        return nullptr;
     }
   
  private:
    Foo * foo;
    std::vector<IComponent *> components;
}


template <> Foo * SimpleObject::GetComponent<Foo>() const { 
    return this->foo; 
}
类SimpleObject{
公众:
无效添加(IComponent*b){
组件。推回(b);
如果(b->GetFoo())foo=b->GetFoo();
}
模板
T*GetComponent()常量{
对于(size_t i=0;ifoo;
}
我可以有多个不同的
SimpleObject
。但是,每个组件可以包含相同或不同的组件(一个组件可以分配给多个
SimpleObject
)<代码>获取组件仅用于访问相关组件。不应该有所有权转移(但是,我不知道如何强制这样做,因为库用户可能会错误地或我的错误地这样做)-组件彼此不知道,只通过它们关联的
SimpleObject

现在,我不喜欢原始指针。我将
std::vector
转换为
std::vector
并将
void Add(IComponent*b)
转换为
void Add(std::shared_ptr b)


但是,我不确定如何管理
GetComponent
方法。我是否也应该将其返回类型转换为
共享\u ptr
,还是最好使用原始指针并通过
.get()
返回它?辅助变量
foo
也是如此。但是,在这种情况下,我认为将其保留为原始指针更好。

如果您不想将所有权(更不用说转移所有权)作为接口的一部分公开,那么返回原始指针(或者某种特殊的观察者指针类型,如果您使用这种类型)显然是正确的想法。(特别是,避免像
const std::shared_ptr&foo()
这样的构造,它们在别处的某些所有权方面毫无意义地表达了观察结果。)这种方法还节省了一点引用计数的麻烦,并且与显式专门化兼容