C++ C++;共享ptr操作逻辑
我有这样的逻辑:C++ C++;共享ptr操作逻辑,c++,pointers,c++17,shared-ptr,C++,Pointers,C++17,Shared Ptr,我有这样的逻辑: struct Foo; struct Bar; struct IComponent { virtual Foo * GetFoo() { return nullptr; } virtual Bar * GetBar() { return nullptr; } } struct Foo : public IComponent { Foo * GetFoo() override { return this; } } struct Bar : pub
struct Foo;
struct Bar;
struct IComponent {
virtual Foo * GetFoo() { return nullptr; }
virtual Bar * GetBar() { return nullptr; }
}
struct Foo : public IComponent {
Foo * GetFoo() override { return this; }
}
struct Bar : public IComponent {
Bar * GetBar() override { return this; }
}
这些组件由
class SimpleObject {
public:
void Add(IComponent * b){
components.push_back(b);
if (b->GetFoo()) foo = b->GetFoo();
}
template <typename T>
T * GetComponent() const {
for (size_t i = 0; i < components.size(); i++){
if (T * tmp = dynamic_cast<T *>(components[i])){
return tmp;
}
}
return nullptr;
}
private:
Foo * foo;
std::vector<IComponent *> components;
}
template <> Foo * SimpleObject::GetComponent<Foo>() const {
return this->foo;
}
类SimpleObject{
公众:
无效添加(IComponent*b){
组件。推回(b);
如果(b->GetFoo())foo=b->GetFoo();
}
模板
T*GetComponent()常量{
对于(size_t i=0;ifoo;
}
我可以有多个不同的SimpleObject
。但是,每个组件可以包含相同或不同的组件(一个组件可以分配给多个SimpleObject
)<代码>获取组件仅用于访问相关组件。不应该有所有权转移(但是,我不知道如何强制这样做,因为库用户可能会错误地或我的错误地这样做)-组件彼此不知道,只通过它们关联的SimpleObject
现在,我不喜欢原始指针。我将std::vector
转换为std::vector
并将void Add(IComponent*b)
转换为void Add(std::shared_ptr b)
但是,我不确定如何管理
GetComponent
方法。我是否也应该将其返回类型转换为共享\u ptr
,还是最好使用原始指针并通过.get()
返回它?辅助变量foo
也是如此。但是,在这种情况下,我认为将其保留为原始指针更好。如果您不想将所有权(更不用说转移所有权)作为接口的一部分公开,那么返回原始指针(或者某种特殊的观察者指针类型,如果您使用这种类型)显然是正确的想法。(特别是,避免像const std::shared_ptr&foo()
这样的构造,它们在别处的某些所有权方面毫无意义地表达了观察结果。)这种方法还节省了一点引用计数的麻烦,并且与显式专门化兼容