C++ WndProc()没有收到我发送给它的消息

C++ WndProc()没有收到我发送给它的消息,c++,visual-c++,wndproc,hwnd,C++,Visual C++,Wndproc,Hwnd,我做了一个创建DLL的项目。该项目使用WFS方法,它们访问一些硬件(设备)以获取信息或执行一些命令 在我的项目中,我首先打开这些设备,然后注册它们,然后使用其他方法获取信息或执行 HRESULT extern WINAPI WFSOpen ( LPSTR lpszLogicalName, HAPP hApp, LPSTR lpszAppID, DWORD dwTraceLevel, DWORD dwTimeOut, DWORD dwSrvcVersionsRequired, LPWFSVERSI

我做了一个创建
DLL
的项目。该项目使用
WFS
方法,它们访问一些硬件(设备)以获取信息或执行一些命令

在我的项目中,我首先打开这些设备,然后注册它们,然后使用其他方法获取信息或执行

HRESULT extern WINAPI WFSOpen ( LPSTR lpszLogicalName, HAPP hApp, LPSTR lpszAppID, DWORD dwTraceLevel, DWORD dwTimeOut, DWORD dwSrvcVersionsRequired, LPWFSVERSION lpSrvcVersion, LPWFSVERSION lpSPIVersion, LPHSERVICE lphService);

HRESULT extern WINAPI WFSRegister ( HSERVICE hService, DWORD dwEventClass, HWND hWndReg);
如您所见,
WFSRegister
需要
HWND
作为参数
WFSRegister
使用此参数向其发送事件或消息

我的项目不是MFC项目,我没有windows。我决定创建一个窗口,并将正确的
HWND
分配给
WFSRegister
。我还创建了
WndProc
,以获取
WFS
方法稍后将发送给我的消息

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(msg)
    {
    case WFS_EXECUTE_EVENT:
        cout<<"WFS_EXECUTE_EVENT";
        break;
    case WFS_SERVICE_EVENT:
        cout<<"WFS_EXECUTE_EVENT";
        break;
    case WFS_USER_EVENT:
        cout<<"WFS_USER_EVENT";
        break;
    case WFS_SYSTEM_EVENT:
        cout<<"WFS_SYSTEM_EVENT";
        break;
    }

    return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam );
}

void Init_Window()
{
    WNDCLASS Wclass;
    Wclass.hInstance = gHinstance;
    Wclass.cbClsExtra = 0;
    Wclass.cbWndExtra = 0;
    Wclass.lpszClassName = TEXT("Device_Manager_Class_Name");
    Wclass.lpszMenuName = NULL;
    Wclass.lpfnWndProc = WndProc;
    Wclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    Wclass.hCursor = LoadIcon(NULL, IDC_ARROW);
    Wclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    Wclass.style = CS_OWNDC;


    if(!RegisterClass(&Wclass))
    {
        cout<<"Unable to Register Class";
    }

    ULONG Window_Width;
    ULONG Window_Height;
    DWORD style;

    Window_Width = SCREEN_WIDTH;
    Window_Height = SCREEN_HEIGHT;
    style = WS_OVERLAPPED|WS_SYSMENU;

    gHwnd = CreateWindow(TEXT("Device_Manager_Class_Name")
        , TEXT("Device_Manager_Class_Title")                 
        , style              
        , 0
        , 0
        , Window_Width
        , Window_Height
        , GetDesktopWindow()
        , NULL
        , gHinstance
        , NULL);

    if(!gHwnd){
        cout<<"Unable to create the main window";
    }

    ShowWindow(gHwnd, SW_SHOW);
    UpdateWindow(gHwnd);
    SetFocus(gHwnd);

}
result
S\u OK
(表示设备注册成功),并且
windows\u handle
引用了我在
Init\u Window()中创建的相同
HWND
。例如,两者都具有
0x00100a58

现在我更改了设备上的一些属性,我希望在我的
WndProc()
上获得这些消息,但它不起作用

WndProc()
以某种方式工作并获得一些消息,但不是我想要的消息(不是设备发送给它的消息)

我确信这些设备会发送消息(作为事件),因为我可以通过读取它们的日志看到它们所做的事情

例如:

2013/09/25 16:46:29 hs服务:44事件WFS\u SRVE\u SIU\u PORT\u状态发送至HWND=330d1c hResult=WFS\u成功

日志中的
HWND
引用了我在
Init_Window()
windows_句柄中创建的相同
HWND


还有,你们都知道我想做什么。如果您有任何其他解决方案,请随时提及。

我找到了解决方案,这要感谢亲爱的Igor Tandetnik

我只需要添加
GetMessage()

MSG;
布尔布雷特;
HWND windows\u handle=FindWindow(文本(“设备管理器\u类\u名称”),0;
while((bRet=GetMessage(&msg,windows_handle,0,0))!=0)
{ 
如果(bRet==-1)
{
//处理错误并可能退出
}
其他的
{
翻译信息(&msg);

DispatchMessage(&msg);//创建窗口的线程在空闲时间做什么?它运行消息泵(请参见
GetMessage
DispatchMessage
)?这就是消息传递到窗口过程的方式。
HWND windows_handle = FindWindow(TEXT("Device_Manager_Class_Name"), 0);

HRESULT result = WFSRegister(wfsRes.hService, WFS_EXECUTE_EVENT || WFS_SERVICE_EVENT || WFS_USER_EVENT || WFS_SYSTEM_EVENT , windows_handle);
MSG msg;
BOOL bRet; 
HWND windows_handle = FindWindow(TEXT("Device_Manager_Class_Name"), 0);
while( (bRet = GetMessage( &msg, windows_handle, 0, 0 )) != 0)
{ 
    if (bRet == -1)
    {
        // handle the error and possibly exit
    }
    else
    {
        TranslateMessage(&msg); 
        DispatchMessage(&msg); //<< This line send msg to WndProc()
    }
}