C++ 如何将UCHAR虚拟密钥代码转换为std::string
我正在做一个改变键盘设置的游戏选项。因此,我想显示播放器已更改的键。我遇到了将包含虚拟密钥代码的UCHAR密钥转换为std::string的问题。似乎GetKeyNameText only无法将UCHAR转换为字符串,因为屏幕上没有显示任何字符串。如何解决此问题?谢谢 获取键盘消息C++ 如何将UCHAR虚拟密钥代码转换为std::string,c++,windows,winapi,input,directx,C++,Windows,Winapi,Input,Directx,我正在做一个改变键盘设置的游戏选项。因此,我想显示播放器已更改的键。我遇到了将包含虚拟密钥代码的UCHAR密钥转换为std::string的问题。似乎GetKeyNameText only无法将UCHAR转换为字符串,因为屏幕上没有显示任何字符串。如何解决此问题?谢谢 获取键盘消息 LRESULT Game::messageHandler(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (initialized) //
LRESULT Game::messageHandler(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (initialized) // do not process messages if not initialized
{
switch (msg)
{
case WM_KEYDOWN: case WM_SYSKEYDOWN: // key down
input->keyDown(wParam);
return 0;
}
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); // let Windows handle it
}
输入类
UCHAR key;
void Input::keyDown(WPARAM wParam)
{
// make sure key code is within buffer range
if (wParam < inputNS::KEYS_ARRAY_LEN)
{
keysDown[wParam] = true; // update keysDown array
// key has been "pressed, erased by clear()
keysPressed[wParam] = true; // update keysPressed array
key = wParam;
}
}
UCHAR getKeyPressed() { return key; }
DirectX字体类
int TextDX::print(const std::string &str, int x, int y)
{
if (dxFont == NULL)
return 0;
// Set font position
fontRect.top = y;
fontRect.left = x;
// Rotation center
D3DXVECTOR2 rCenter = D3DXVECTOR2((float)x, (float)y);
// Setup matrix to rotate text by angle
D3DXMatrixTransformation2D(&matrix, NULL, 0.0f, NULL, &rCenter, angle, NULL);
// Apply Matrix
graphics->getSprite()->SetTransform(&matrix);
return dxFont->DrawTextA(graphics->getSprite(), str.c_str(), -1, &fontRect, DT_LEFT, color);
}
getKeyPressedString中有三个问题:
1您不能再次删除lpszName。
要么删除lpszName;回来之前,,
或者首先使用静态缓冲区
2键串=*lpszName;仅指定第一个字符,而不是整个字符串。
删除*
3 GetKeyNameText可能会失败。检查返回值,并检查GetLastError。
旁注:错误\u缓冲区不足\u不会发生键名和256
代码:
直到现在才检查getKeyPressedString,但是:a Why*at keyString=*lpszName;这将只复制一个字符。。。b你不知道我的名字。c您不检查GetKeyNameTexta的返回值更改为keyString=lpszName?b使用freelpszName?c如何检查GetKeyNameText的返回值?a是。b使用删除lpszName;而不是免费的,因为您使用的是new而不是malloc.c。如何检查GetKeyNameText的返回值?使用google。描述发生错误时的值。。。我会用所有的答案回答…它仍然不起作用。编译器错误消息?,运行时崩溃消息?行,每次调试时发现?不必要的行为您期望发生什么以及发生了什么…?程序运行正常,没有任何问题,但我无法在屏幕上显示按键。那么程序如何运行正常脸掌:。。。很抱歉,在不知道发生了什么之前,我无法帮助您。在此之前,我逐个定义了返回字符串。但在我应用ur代码后,它不再显示键。现在,我为显示文本添加了directx字体。
int TextDX::print(const std::string &str, int x, int y)
{
if (dxFont == NULL)
return 0;
// Set font position
fontRect.top = y;
fontRect.left = x;
// Rotation center
D3DXVECTOR2 rCenter = D3DXVECTOR2((float)x, (float)y);
// Setup matrix to rotate text by angle
D3DXMatrixTransformation2D(&matrix, NULL, 0.0f, NULL, &rCenter, angle, NULL);
// Apply Matrix
graphics->getSprite()->SetTransform(&matrix);
return dxFont->DrawTextA(graphics->getSprite(), str.c_str(), -1, &fontRect, DT_LEFT, color);
}
std::string Input::getKeyPressedString(UCHAR vkey)
{
TCHAR lpszName[256];
if(!GetKeyNameText(vkey, lpszName, sizeof(lpszName)))
{
//maybe? Or throw std::systemerror(GetLastError(), std::system_category())
return std::string("");
}
return std::string(lpszName);
}