窗口未在SFML中打开 基本上,我在C++和SFML中制作了一个乒乓克隆,我使用的是一些我几乎不懂的类。问题是,我首先要打开窗户,用黑色把它清理干净。这些文件编译时没有错误,运行时也没有错误,但窗口就是不出现
我相信这和构造器有关,但我也不确定。我查看了所有其他问题,看看是否有人回答了我的问题,但没有人给我答案。忽略其他头文件,它们目前没有做任何事情 game.hpp窗口未在SFML中打开 基本上,我在C++和SFML中制作了一个乒乓克隆,我使用的是一些我几乎不懂的类。问题是,我首先要打开窗户,用黑色把它清理干净。这些文件编译时没有错误,运行时也没有错误,但窗口就是不出现,c++,sfml,C++,Sfml,我相信这和构造器有关,但我也不确定。我查看了所有其他问题,看看是否有人回答了我的问题,但没有人给我答案。忽略其他头文件,它们目前没有做任何事情 game.hpp class Game { public: Game(); void run(); public: sf::RenderWindow window; private: void processEvents(); void update(); void draw(); }; pong.cpp #include &l
class Game
{
public:
Game();
void run();
public:
sf::RenderWindow window;
private:
void processEvents();
void update();
void draw();
};
pong.cpp
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "game.hpp"
#include "players.hpp"
#include "ball.hpp"
Game::Game() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "Game Window", sf::Style::Default);
window.setFramerateLimit(60);
}
void Game::processEvents() {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
}
}
}
void Game::draw() {
window.clear(sf::Color::Black);
window.display();
}
void Game::run() {
while (window.isOpen()) {
processEvents();
draw();
}
}
int main(int argc, char const *argv[]) {
Game game;
game.run();
return 0;
}
窗口应该是打开的并且是黑色的,但是当程序运行时,它运行良好,但是窗口不会弹出。我已经看了几个小时了,在discord服务器上询问了一些人,但没有找到答案。在游戏构造函数中,您正在创建一个本地窗口对象,当构造函数结束时,该对象会立即被销毁
与此相反:
Game::Game() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "Game Window", sf::Style::Default);
window.setFramerateLimit(60);
}
这样做:
Game::Game() : window(sf::VideoMode(640, 480), "Game Window", sf::Style::Default)
{
window.setFramerateLimit(60);
}
为了使用非默认初始化来初始化窗口数据成员。我在一本书中看到了这一点,但它不起作用。如果没有窗口,我该怎么办。setFrameRate60;?我会在最后放一个分号吗不需要分号什么的,只要写下Game::Game:windowsf::videomode640480,Game Window,sf::Style::Default{}@RyanFarrell如果这对你有好处的话,也许你能接受这个答案?是的,我以前打算这么做,但不得不等待计时器。