C++ 为什么我在父类中声明虚拟函数时遇到未解决的外部错误?
我有一个父类:C++ 为什么我在父类中声明虚拟函数时遇到未解决的外部错误?,c++,class,function,virtual,parent,C++,Class,Function,Virtual,Parent,我有一个父类: enum UI_STATE { UI_STATE_SPLASH_SCREEN, UI_STATE_LOGIN_SCREEN, UI_STATE_CHARACTER_CREATION_SCREEN, UI_STATE_CHARACTER_CHOOSE_SCREEN, UI_STATE_LOADING_SCREEN, UI_STATE_GAMEPLAY, UI_STATE_EXIT_REQUESTED, UI_STATE
enum UI_STATE
{
UI_STATE_SPLASH_SCREEN,
UI_STATE_LOGIN_SCREEN,
UI_STATE_CHARACTER_CREATION_SCREEN,
UI_STATE_CHARACTER_CHOOSE_SCREEN,
UI_STATE_LOADING_SCREEN,
UI_STATE_GAMEPLAY,
UI_STATE_EXIT_REQUESTED,
UI_STATE_UNKNOWN
};
[event_source(native)]
class UserInterface
{
protected:
MyGUI::Gui *mGUI;
public:
static UserInterface *Instance;
UI_STATE UI_CURRENT_STATE;
public:
UserInterface()
{
MyGUI::OgrePlatform* mPlatform = new MyGUI::OgrePlatform();
mPlatform->initialise(BaseObjects::mWindow, BaseObjects::mSceneMgr);
mGUI = new MyGUI::Gui();
mGUI->initialise();
UI_CURRENT_STATE = UI_STATE_UNKNOWN;
}
~UserInterface()
{
mGUI->destroyAllChildWidget();
mGUI->shutdown();
delete mGUI;
mGUI = NULL;
delete Instance;
Instance = NULL;
}
virtual void update();
virtual void GAMEPLAY_SCREEN_ShowTargetBox();
virtual void GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox();
...//some other methods
}
UserInterface *UserInterface::Instance = NULL;
还有两个子类,其中一个是重写这3个虚拟函数,第二个是不使用这3个函数
儿童1:
#ifndef GameplayScreenInterface_h
#define GameplayScreenInterface_h
#include "UserInterface.h"
#include "ControllableCharacterAdv.h"
class GameplayScreenUserInterface : public UserInterface
{
private:
...
public:
GameplayScreenUserInterface()
{
...
}
void GAMEPLAY_SCREEN_ShowTargetBox()
{
...
}
void GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox()
{
...
}
void update()
{
UpdateTargetBox();
UpdateCharacterBox();
}
void UpdateCharacterBox()
{
...
}
void UpdateTargetBox()
{
if (...)
{
if (...)
{
...
}
else if (...)
{
...
}
else
{
...
}
}
else
GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox();
}
};
#endif GameplayScreenInterface_h
儿童2:
#ifndef LoginScreenInterface_h
#define LoginScreenInterface_h
#include "UserInterface.h"
#include "NetworkManager.h"
class LoginScreenUserInterface : public UserInterface
{
public:
LoginScreenUserInterface()
{
...
}
};
#endif LoginScreenInterface_h
和编译错误:(有人知道如何消除这些错误吗?因为您需要为
UserInterface::GAMEPLAY\u SCREEN\u HideTargetBox定义一个主体(如果这对您和应用程序逻辑都合适的话,它可能是一个空的实现)
如果不想在基类中定义此函数,请将其设置为纯虚拟:
virtual void GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox() = 0;
这将使基类UserInterface
抽象(您将无法创建类型为UserInterface
的对象),并且所有派生类(您希望非抽象的)必须为此函数定义主体
注意:这些是链接器错误,而不是编译器错误。这些不是编译错误,这些是链接错误。您的源代码编译得很好,但您没有在基类中提供三个虚拟函数的实现
当您在类声明中提到成员函数时,您所做的只是声明函数:您告诉编译器函数的名称、参数类型和返回类型;这使编译器感到高兴。您仍然需要提供一些实现,或将函数标记为抽象的,以满足链接器
在实现了UserInterface
的cpp文件中,添加以下内容:
void UserInterface::update() {
// default implementation
}
void UserInterface::GAMEPLAY_SCREEN_ShowTargetBox() {
// default implementation
}
void UserInterface::GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox() {
// default implementation
}
或者,如果某些或所有虚拟函数没有默认实现,请在标题中添加=0
:
virtual void update() = 0;
virtual void GAMEPLAY_SCREEN_ShowTargetBox() = 0;
virtual void GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox() = 0;
很快,它是“基类”和“派生类”(或“子类”),而不是父类和子类
我在C++上工作了十年,但是我相信问题是因为Login StudioServer接口类没有实现虚拟方法。如果没有重写虚拟方法,那么调用基类实现。因为没有方法基类实现。没有默认实现的虚拟基类,应通过在末尾添加an=1将其声明为纯虚拟:
虚拟void update()=0
这将强制任何派生类提供实现在基类中。编译器无法通过查看源代码来证明没有人会单独实例化父类。因此,它会为父类创建虚拟方法表,为了初始化该表,链接器会查找父类函数的地址
为了避免这种情况,您需要通过在定义中附加=0来声明父函数为纯虚拟。这样,编译器将禁止自己实例化父类,并将NULL放入VMT中,而链接器无需查找。谢谢,使用void UserInterface::update(){}帮助了我!你应该补充一点,后者不适用于纯虚拟析构函数,它们应该始终有一个主体。“我相信问题是因为你的LoginsScreenUserInterface类没有实现虚拟方法”如果我将这些函数声明为纯虚拟函数,这应该是正确的。现在我知道我只需要在基类OK中为它们提供实现,但答案在这一部分中包含错误的信息:“我认为问题是因为LoginsScreenUserInterface类未实现虚拟方法。如果未重写虚拟方法,则会调用基类实现。”只有在我将这些函数声明为纯虚拟函数时,这才是实际的
virtual void update() = 0;
virtual void GAMEPLAY_SCREEN_ShowTargetBox() = 0;
virtual void GAMEPLAY_SCREEN_HideTargetBox() = 0;