C++ 不允许C+自动提供的功能+;编译程序
Scott Meyers在他的《高效C++》一书中说 若要禁止编译器自动提供的功能,请声明 相应的成员函数为private,不提供 如果有人无意中调用了一个,他们会 在链接时获取错误 我试图编写一个示例程序来实现Scott试图解释的内容。即使成员函数被声明为C++ 不允许C+自动提供的功能+;编译程序,c++,constructor,operator-overloading,implicit-conversion,access-specifier,C++,Constructor,Operator Overloading,Implicit Conversion,Access Specifier,Scott Meyers在他的《高效C++》一书中说 若要禁止编译器自动提供的功能,请声明 相应的成员函数为private,不提供 如果有人无意中调用了一个,他们会 在链接时获取错误 我试图编写一个示例程序来实现Scott试图解释的内容。即使成员函数被声明为public,并且没有实现,我也可以实现同样的功能。在我的例子中,链接错误也是在我试图从另一个对象初始化一个对象时发生的。所以我不明白为什么Scott强调成员函数需要声明为私有的 我的示例程序编写如下: #include <iostre
public
,并且没有实现,我也可以实现同样的功能。在我的例子中,链接错误也是在我试图从另一个对象初始化一个对象时发生的。所以我不明白为什么Scott强调成员函数需要声明为私有的
我的示例程序编写如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Unique
{
private:
int num;
public:
Unique(int x)
{
num = x;
}
Unique(const Unique &obj);
Unique& operator =(const Unique &obj);
void disp(void)
{
cout << "num = " << num << "\n";
}
};
int main()
{
Unique ob1(3);
Unique ob2(ob1);
ob1.disp();
ob2.disp();
return 0;
}
#包括
使用名称空间std;
类唯一
{
私人:
int-num;
公众:
唯一(整数x)
{
num=x;
}
唯一(const Unique&obj);
唯一和运算符=(常量唯一和对象);
作废显示(作废)
{
cout编译器错误比链接错误更清晰,发生得更早(这在从大量源文件编译的大型项目中更明显)。大多数时候,它们也更容易读取。将成员声明为私有会引发编译错误,因此,与保留未定义的成员相比,更倾向于禁用它们
正如巴蒂斯特所指出的,在C++11中,有一个更好的delete关键字用于禁止编译器生成的成员:
class A
{
A(constA&) = delete; // copy construction is not allowed
};
如果您将它们声明为private,那么编译器将在检测到有人试图调用它们时立即停止,而不管函数是否实际定义(因为它们是不允许的)
通过将它们声明为公共,您必须等到链接器阶段才能获得错误,因为它应该是合法调用,但缺少定义。Scott试图阻止有人在链接时调用构造函数并获得错误。这正是您遇到的情况。在编译时发现问题更便宜比在链接时间
顺便说一句,使用C++11,我们知道有官方的方法来防止编译器为我们生成函数
class Unique{
public:
Unique() = delete;
}
注意,在C++11中,使用delete关键字来确保未使用构造函数或函数。