C++ 读取与活动联合成员类型相同的非活动联合成员是否定义良好?
考虑以下结构:C++ 读取与活动联合成员类型相同的非活动联合成员是否定义良好?,c++,undefined-behavior,unions,C++,Undefined Behavior,Unions,考虑以下结构: struct vec4 { union{float x; float r; float s}; union{float y; float g; float t}; union{float z; float b; float p}; union{float w; float a; float q}; }; 类似的内容似乎在中使用,例如提供类似GLSL的类型,如vec4,vec2等 但是,尽管预期用途是为了实现这一点 vec4 a(1,2,4,7);
struct vec4
{
union{float x; float r; float s};
union{float y; float g; float t};
union{float z; float b; float p};
union{float w; float a; float q};
};
类似的内容似乎在中使用,例如提供类似GLSL的类型,如vec4
,vec2
等
但是,尽管预期用途是为了实现这一点
vec4 a(1,2,4,7);
a.x=7;
a.b=a.r;
,这似乎是一种未定义的行为,因为
在联合中,最多一个数据成员可以在任何时间处于活动状态,也就是说,最多一个数据成员的值可以在任何时间存储在联合中
例如,使用如下定义结构不是更好吗
struct vec4
{
float x,y,z,w;
float &r,&g,&b,&a;
float &s,&t,&p,&q;
vec4(float X,float Y,float Z,float W)
:x(X),y(Y),z(Z),w(W),
r(x),g(y),b(z),a(w),
s(x),t(y),p(z),q(w)
{}
vec4()
:r(x),g(y),b(z),a(w),
s(x),t(y),p(z),q(w)
{}
vec4(const vec4& rhs)
:x(rhs.x),y(rhs.y),z(rhs.z),w(rhs.w),
r(x),g(y),b(z),a(w),
s(x),t(y),p(z),q(w)
{}
vec4& operator=(const vec4& rhs)
{
x=rhs.x;
y=rhs.y;
z=rhs.z;
w=rhs.w;
return *this;
}
};
还是我在处理一个不存在的问题?是否存在允许访问相同类型的非活动联盟成员的特殊声明?我认为您所指的引用是针对联盟中具有不同类型的成员
struct foo {
union {
float x,
int y,
double z,
};
};
这些是不同的数据,方便地存储在同一个结构中,联合不应该是铸造机制
GLM方法使用相同的数据,并将union用于别名机制
<>你的方法可能是“更好”C++,但它更差的是“工程”。向量数学需要快速,在这种情况下越小越好
您的实现是使向量大3倍<代码>大小(glm::vec4);//16whilesizeof(您的_vec4);//48-哎哟
如果你在哪里处理大量的缓存(通常是这样),那么你的_vec4
的缓存未命中率是原来的3倍
我认为你是对的,虽然glm使用联合作为别名有点多,但我不确定它是否未定义,但这种类型的东西我见过很多,没有太多问题,而且glm被广泛使用
<>我并不认为在C++中需要模仿GLSL,而<代码>结构{浮法X、Y、Z、W、}会更好(至少在我的脑海里)。