C++ AfxPumpMessage()用于?
我有一个主线程和子线程。 在子线程中,我向主线程发送消息。 在主线程中,我称之为:C++ AfxPumpMessage()用于?,c++,visual-c++,mfc,C++,Visual C++,Mfc,我有一个主线程和子线程。 在子线程中,我向主线程发送消息。 在主线程中,我称之为: while( ::WaitForSingleObject(hThread, 0) == WAIT_TIMEOUT ) { MSG message; while( ::PeekMessage( &message, NULL , WM_MIN, WM_MAX, PM_NOREMOVE ) ) { ::AfxPumpMessage(); } } 它很好用!。但是我不知道AfxPumpMessag
while( ::WaitForSingleObject(hThread, 0) == WAIT_TIMEOUT )
{
MSG message;
while( ::PeekMessage( &message, NULL , WM_MIN, WM_MAX, PM_NOREMOVE ) )
{
::AfxPumpMessage();
}
}
它很好用!。但是我不知道AfxPumpMessage()是如何工作的?如何避免僵局?
有人帮我吗?提前感谢。您的代码运行繁忙的循环。当线程收到信号时,外部
while
循环终止。在此之前,循环运行繁忙并发送消息。这允许主线程在子线程上等待,但也可以响应子线程发送的消息
事实上,调用PeekMessage
是毫无意义的。这是毫无意义的,因为AfxPumpMessage
将执行相同的操作,并泵送所有排队的消息
正如我所说,您的外部循环是一个繁忙的循环。你真的不想那样。没有必要为了什么都不做而消耗CPU周期。您应该使用MsgWaitForMultipleObjects
,而不是WaitForSingleObject
。这允许您在线程上等待,并能够分派消息
假设您不想处理排队的消息,只想分派已发送的消息,您的循环可能如下所示:
while( ::MsgWaitForMultipleObjects(1, &hThread, FALSE, INFINITE,
QS_SENDMESSAGE) == WAIT_OBJECT_0 + 1 )
{
MSG message;
::PeekMessage(&message, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE);
}
这不会处理排队的消息。如果您确实需要处理这些,那么循环看起来会有点不同。您的代码运行一个繁忙的循环。当线程收到信号时,外部
while
循环终止。在此之前,循环运行繁忙并发送消息。这允许主线程在子线程上等待,但也可以响应子线程发送的消息
事实上,调用PeekMessage
是毫无意义的。这是毫无意义的,因为AfxPumpMessage
将执行相同的操作,并泵送所有排队的消息
正如我所说,您的外部循环是一个繁忙的循环。你真的不想那样。没有必要为了什么都不做而消耗CPU周期。您应该使用MsgWaitForMultipleObjects
,而不是WaitForSingleObject
。这允许您在线程上等待,并能够分派消息
假设您不想处理排队的消息,只想分派已发送的消息,您的循环可能如下所示:
while( ::MsgWaitForMultipleObjects(1, &hThread, FALSE, INFINITE,
QS_SENDMESSAGE) == WAIT_OBJECT_0 + 1 )
{
MSG message;
::PeekMessage(&message, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE);
}
这不会处理排队的消息。如果您确实需要处理这些,那么循环看起来会有点不同。您的代码运行一个繁忙的循环。当线程收到信号时,外部
while
循环终止。在此之前,循环运行繁忙并发送消息。这允许主线程在子线程上等待,但也可以响应子线程发送的消息
事实上,调用PeekMessage
是毫无意义的。这是毫无意义的,因为AfxPumpMessage
将执行相同的操作,并泵送所有排队的消息
正如我所说,您的外部循环是一个繁忙的循环。你真的不想那样。没有必要为了什么都不做而消耗CPU周期。您应该使用MsgWaitForMultipleObjects
,而不是WaitForSingleObject
。这允许您在线程上等待,并能够分派消息
假设您不想处理排队的消息,只想分派已发送的消息,您的循环可能如下所示:
while( ::MsgWaitForMultipleObjects(1, &hThread, FALSE, INFINITE,
QS_SENDMESSAGE) == WAIT_OBJECT_0 + 1 )
{
MSG message;
::PeekMessage(&message, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE);
}
这不会处理排队的消息。如果您确实需要处理这些,那么循环看起来会有点不同。您的代码运行一个繁忙的循环。当线程收到信号时,外部
while
循环终止。在此之前,循环运行繁忙并发送消息。这允许主线程在子线程上等待,但也可以响应子线程发送的消息
事实上,调用PeekMessage
是毫无意义的。这是毫无意义的,因为AfxPumpMessage
将执行相同的操作,并泵送所有排队的消息
正如我所说,您的外部循环是一个繁忙的循环。你真的不想那样。没有必要为了什么都不做而消耗CPU周期。您应该使用MsgWaitForMultipleObjects
,而不是WaitForSingleObject
。这允许您在线程上等待,并能够分派消息
假设您不想处理排队的消息,只想分派已发送的消息,您的循环可能如下所示:
while( ::MsgWaitForMultipleObjects(1, &hThread, FALSE, INFINITE,
QS_SENDMESSAGE) == WAIT_OBJECT_0 + 1 )
{
MSG message;
::PeekMessage(&message, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE);
}
这不会处理排队的消息。如果您确实需要处理这些,那么循环看起来会有点不同。这是一个非常繁忙的消息循环。改用
MsgWaitForMultipleObjects
。至于AfxPumpMessage
,它是什么?我找不到它的官方文件。你为什么决定叫它?你为什么要写WM_MIN
和WM_MAX
?WM_MIN和WM_MAX是我的定义。而且,如果我没有调用AfxPumpMessage(),它将是死锁。但是我不知道AfxPumpMessage()是如何工作的。你能帮我解决这个问题吗?WM\u MIN
和WM\u MAX
服务的目的是什么。您只想处理一小部分消息?这是一个令人震惊的繁忙消息循环。改用MsgWaitForMultipleObjects
。至于AfxPumpMessage
,它是什么?我找不到它的官方文件。你为什么决定叫它?你为什么要写WM_MIN
和WM_MAX
?WM_MIN和WM_MAX是我的定义。而且,如果我没有调用AfxPumpMessage(),它将是死锁。但是我不知道AfxPumpMessage()是如何工作的。你能帮我解决这个问题吗?WM\u MIN
和WM\u MAX
服务的目的是什么。您只想处理一小部分消息?这是一个令人震惊的繁忙消息循环。改用MsgWaitForMultipleObjects
。至于AfxPumpMessage
,它是什么?我找不到它的官方文件。你为什么决定叫它?你为什么要写WM_MIN
和WM_MAX
?WM_MIN和WM_MAX是我的定义。而且,如果我没有调用AfxPumpMessage(),它将是死锁。但是我不知道AfxPumpMessage()是如何工作的。你能帮我吗