C++ 我应该把初始化控件的代码放在哪里?
我现在已经尝试了几次,试图找到一个可以插入代码部分的地方,该代码部分基本上只向对话框中的控件添加一列:C++ 我应该把初始化控件的代码放在哪里?,c++,mfc,wtl,C++,Mfc,Wtl,我现在已经尝试了几次,试图找到一个可以插入代码部分的地方,该代码部分基本上只向对话框中的控件添加一列: void MusicPlayerDialog::InitList() { m_trackList.InsertColumn(0, "Tracks"); m_trackList.SetColumnWidth(0, 60); } 然而,到目前为止,我尝试插入的每一点都给了我一个::IsWindow(m_hWnd)断言失败 我很确定这是由于对话框尚未初始化或已被破坏造成的 但是,我
void MusicPlayerDialog::InitList()
{
m_trackList.InsertColumn(0, "Tracks");
m_trackList.SetColumnWidth(0, 60);
}
然而,到目前为止,我尝试插入的每一点都给了我一个::IsWindow(m_hWnd)
断言失败
我很确定这是由于对话框尚未初始化或已被破坏造成的
但是,我现在想知道我可以在哪里插入它,以便安全地执行
这是我创建对话框的代码段:
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hInstPrev,
LPSTR szCmdLine, int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(szCmdLine);
UNREFERENCED_PARAMETER(hInstPrev);
MusicPlayerDialog myDialog;
MSG msg;
myDialog.Create(NULL, NULL);
myDialog.ShowWindow(nCmdShow);
myDialog.UpdateWindow();
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
在这里,我在消息列表之前和之后都试过了,但都给出了错误。循环后面的那个有点明显,但我认为它前面的那个很好用
另外,我在我的对话框构造函数中尝试了它,但也有点失败
我想到目前为止最好的办法是使用消息映射,比如:
MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInit);
然而,我找不到一个工作。。。。创建窗口后将触发的消息。我浏览了MSDN上的列表,但从我的阅读来看,没有一个合适的
然后,连接到它的方法将调用我的所有控件初始化方法
有人能给我指点解决办法吗
编辑:
当我把它放在OnInit()中并在它前面执行DoDataExchange()时,它似乎可以工作。仍然不确定这是否是“解决方案”您应该在
MusicLayerDialog::OnInitDialog()中调用InitList()
,它是CDialog
的虚拟函数:
.h:
.cpp:
virtual BOOL OnInitDialog();
BOOL MusicPlayerDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// more code
// TODO: Add extra initialization here
InitList();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}