C++ Wxwidgets | |添加类和方法
我需要通过添加一个带有方法的类来重建这段代码。如果Zad2frame已经是一个类,如何添加类? 第一类处理复数的加法,第二类处理减法等。 我在一个外部文件Zespolone.h(必需)中保存了所有代码C++ Wxwidgets | |添加类和方法,c++,class,wxwidgets,C++,Class,Wxwidgets,我需要通过添加一个带有方法的类来重建这段代码。如果Zad2frame已经是一个类,如何添加类? 第一类处理复数的加法,第二类处理减法等。 我在一个外部文件Zespolone.h(必需)中保存了所有代码 #如果包括ZESPOLONE #定义包含的ZESPOLONE #endif//ZESPOLONE_H_包括在内 泽斯波洛纳结构 { 双rzeczywista; 双尾肌; }; void Zad2Frame::OnButton1Click(wxCommandEvent&event) { 玉米花1号;
#如果包括ZESPOLONE
#定义包含的ZESPOLONE
#endif//ZESPOLONE_H_包括在内
泽斯波洛纳结构
{
双rzeczywista;
双尾肌;
};
void Zad2Frame::OnButton1Click(wxCommandEvent&event)
{
玉米花1号;
玉米须;
int wynik1;
int wynik2;
char*znak;
wxString wynik;
if(textcrl1->GetValue().ToDouble(&przycisk1_1.rzeczywista)和&textcrl2->GetValue().ToDouble(&przycisk1_1.urojona)
&&TextCtrl3->GetValue().ToDouble(&przycisk1_2.rzeczywista)和&TextCtrl4->GetValue().ToDouble(&przycisk1_2.urojona))
{
wynik1=(przycisk1_1.rzeczywista+przycisk1_2.rzeczywista);
wynik2=(przycisk1_1.urojona+przycisk1_2.urojona);
如果(wynik2>=0)
{
znak=“+”;
}
Wiik C++,每个类通常存储在两个文件中。包含类的声明的头文件。例如:MyNewClass .h和包含该类实现的CPP文件。例如:MyNewClass .CPP.<
因此,在本例中,要使用MyNewClass
,您将有一行#包括“MyNewClass.h”
靠近程序顶部。一旦包含该文件,可以在需要时使用MyNewClass
。编辑。我设法添加了名为Obliczenia的类。在文件zad2Main.cpp中,我创建了一个计算对象,它是计算类的一个实例
#ifndef ZESPOLONE_H_INCLUDED
#define ZESPOLONE_H_INCLUDED
#endif // ZESPOLONE_H_INCLUDED
struct Zespolona
{
double rzeczywista;
double urojona;
};
void Zad2Frame::OnButton1Click(wxCommandEvent& event)
{
Zespolona przycisk1_1;
Zespolona przycisk1_2;
int wynik1;
int wynik2;
char* znak;
wxString wynik;
if(TextCtrl1->GetValue().ToDouble(&przycisk1_1.rzeczywista) && TextCtrl2->GetValue().ToDouble(&przycisk1_1.urojona)
&& TextCtrl3->GetValue().ToDouble(&przycisk1_2.rzeczywista) && TextCtrl4->GetValue().ToDouble(&przycisk1_2.urojona))
{
wynik1 = (przycisk1_1.rzeczywista + przycisk1_2.rzeczywista);
wynik2 = (przycisk1_1.urojona + przycisk1_2.urojona);
if(wynik2>=0)
{
znak="+";
}
wynik << wynik1<<znak<<wynik2<<"i";
TextCtrl5->SetValue(wynik);
}
}
void Zad2Frame::OnButton2Click(wxCommandEvent& event)
{
Zespolona przycisk1_1;
Zespolona przycisk1_2;
int wynik1;
int wynik2;
char* znak;
wxString wynik;
if(TextCtrl1->GetValue().ToDouble(&przycisk1_1.rzeczywista) && TextCtrl2->GetValue().ToDouble(&przycisk1_1.urojona)
&& TextCtrl3->GetValue().ToDouble(&przycisk1_2.rzeczywista) && TextCtrl4->GetValue().ToDouble(&przycisk1_2.urojona))
{
wynik1 = (przycisk1_1.rzeczywista - przycisk1_2.rzeczywista);
wynik2 = (przycisk1_1.urojona + przycisk1_2.urojona);
if(wynik2>=0)
{
znak="+";
}
wynik << wynik1<<znak<<wynik2<<"i";
TextCtrl5->SetValue(wynik);
}
}
void Zad2Frame::OnButton3Click(wxCommandEvent& event)
{
Zespolona przycisk1_1;
Zespolona przycisk1_2;
int wynik1;
int wynik2;
char* znak;
wxString wynik;
if(TextCtrl1->GetValue().ToDouble(&przycisk1_1.rzeczywista) && TextCtrl2->GetValue().ToDouble(&przycisk1_1.urojona)
&& TextCtrl3->GetValue().ToDouble(&przycisk1_2.rzeczywista) && TextCtrl4->GetValue().ToDouble(&przycisk1_2.urojona))
{
wynik1 = (przycisk1_1.rzeczywista * przycisk1_2.rzeczywista);
wynik2 = (przycisk1_1.urojona * przycisk1_2.urojona);
if(wynik2>=0)
{
znak="+";
}
wynik << wynik1<<znak<<wynik2<<"i";
TextCtrl5->SetValue(wynik);
}
}
void Zad2Frame::OnButton4Click(wxCommandEvent& event)
{
Zespolona przycisk1_1;
Zespolona przycisk1_2;
int wynik1;
int wynik2;
char* znak;
wxString wynik;
if(TextCtrl1->GetValue().ToDouble(&przycisk1_1.rzeczywista) && TextCtrl2->GetValue().ToDouble(&przycisk1_1.urojona)
&& TextCtrl3->GetValue().ToDouble(&przycisk1_2.rzeczywista) && TextCtrl4->GetValue().ToDouble(&przycisk1_2.urojona))
{
wynik1 = (przycisk1_1.rzeczywista / przycisk1_2.rzeczywista);
wynik2 = (przycisk1_1.urojona / przycisk1_2.urojona);
if(wynik2>=0)
{
znak="+";
}
wynik << wynik1<<znak<<wynik2<<"i";
TextCtrl5->SetValue(wynik);
}
}