C++ OpenGL 3.3使用片段着色器的不同颜色
我试图给3个圆圈涂上颜色,但只有3个白色圆圈出现。在这个例子中n是3。每个垂直点有5个点,2个表示位置,3个表示颜色 我认为问题可能就在这里:C++ OpenGL 3.3使用片段着色器的不同颜色,c++,opengl,colors,shader,opengl-3,C++,Opengl,Colors,Shader,Opengl 3,我试图给3个圆圈涂上颜色,但只有3个白色圆圈出现。在这个例子中n是3。每个垂直点有5个点,2个表示位置,3个表示颜色 我认为问题可能就在这里: glEnableVertexAttribArray(0); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer); glVertexAttribPointer( 0, 2, GL_
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glVertexAttribPointer(
0,
2,
GL_FLOAT,
GL_FALSE,
5*sizeof(float),
(void*)0
);
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(
1,
3,
GL_FLOAT,
GL_FALSE,
5*sizeof(float),
(void*)(2*sizeof(float))
);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 20 * 3 * n, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glDisableVertexAttribArray(0);
glDisableVertexAttribArray(1);
我的着色器:
#version 330 core
in vec3 Color;
out vec4 outColor;
void main()
{
outColor = vec4(Color, 1.0);
}
#version 330 core
layout(location = 0) in vec2 position;
layout(location = 1) in vec3 color
out vec3 Color
void main(){
gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
Color = color;
}
谢谢你看
安迪
编辑:
layout(location = 1) in vec3 color
out vec3 Color
layout(location = 1) in vec3 color;
out vec3 Color;
(张贴评论中的解决方案以标记此问题已回答。)
这两行末尾缺少分号:
layout(location = 1) in vec3 color
out vec3 Color
将来,在编译着色器后,使用
glGetShader
和GL\u COMPILE\u STATUS
检查编译是否成功,并使用glgetshaderingfolog
检索准确的错误和警告。有关详细信息和代码示例,请参阅。事实上,到目前为止,您发布的部分在我看来还不错。你能把代码贴在创建顶点数组和创建/填充缓冲区的地方吗?我忘了在片段着色器中给颜色和颜色向量分号。。。我已经看了好几个小时了。感谢您查看shader info log可能会警告您此解析错误,如果您还没有意识到此功能,请参阅:也许像@Andon M.Coleman这样的人可以将其写入答案中,以便将其标记为已关闭?@AndrewSeymour:标准方法只是让您编写正确的答案并接受它