C++11 2013年VisualStudio中的Cocos2d-X V-3.6、WP8.1资源复制问题

C++11 2013年VisualStudio中的Cocos2d-X V-3.6、WP8.1资源复制问题,c++11,windows-phone-8.1,cocos2d-x,C++11,Windows Phone 8.1,Cocos2d X,我在游戏中添加了“hd”和“sd”图形支持,它在Android和IOS上运行良好,但当我为WP8.1构建它时,它会出现以下错误: 错误14错误APPX1101:负载包含两个或多个具有相同目标路径“test_image.png”的文件。源文件: D:\Cocos2d-x\MyGame\Resources\hd\test\u image.png D:\Cocos2d-x\MyGame\Resources\sd\test\u image.png 如果我只添加一个文件,即它在“sd”或“hd”目录中,它

我在游戏中添加了“hd”和“sd”图形支持,它在Android和IOS上运行良好,但当我为WP8.1构建它时,它会出现以下错误:

错误14错误APPX1101:负载包含两个或多个具有相同目标路径“test_image.png”的文件。源文件:

D:\Cocos2d-x\MyGame\Resources\hd\test\u image.png

D:\Cocos2d-x\MyGame\Resources\sd\test\u image.png

如果我只添加一个文件,即它在“sd”或“hd”目录中,它运行良好。但是我需要两者来支持不同的屏幕大小

好的,我已经解决了这个问题。 实际上,您也不需要将这些文件夹和文件添加到VisualStudio中

我不是将这些文件添加到VisualStudio中,只是构建direct,它现在可以正常工作了