C# 4.0 如何将圆形遮罩应用于XNA中的纹理?

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我已经开始为WindowsPhone7.1开发一款游戏,使用的是纯XNA4.0解决方案。游戏基本上涉及到在迷宫中移动,我想在右上角画一个圆圈,显示玩家在迷宫中的放大视图

我已经编写了生成随机迷宫的代码,因此我可以渲染所有的墙,将渲染保存到内存中的纹理,并将其缩放到需要的大小。但这将是一个矩形。。我需要它显示在一个圆圈内


关于最佳方法有什么想法吗?

您可以使用模具缓冲区

首先用掩模填充模具缓冲区

然后在模具缓冲区中使用正确的函数写入贴图

它可能与此类似:

 You fill stencil buffer with a black filled circle rounded by white
之后,使用以下操作绘制地图:

 StencilFunction = CompareFunction.GreaterEqual
 StencilPass = StencilOperation.Replace
您可以在此处获得更多信息: