C# 如何在Unity 2D中禁用对角线移动?
我想问一下,是否有一种方法可以禁用Unity 2D中的对角线运动。 问题是,当我同时按下“W”+“D”(移动键)时,角色开始沿对角线移动。 因此,当组合按钮按下时,我不希望字符以对角线移动,而是希望它完全笔直移动,如果我按下“d”键或任何其他键移动,即使我仍然同时按下另一个按钮。也就是说,对我按下的最后一个按钮的功能进行优先级排序 这里有一个简短的视频来进一步解释我的问题 这是我角色移动的代码C# 如何在Unity 2D中禁用对角线移动?,c#,unity3d,2d-games,C#,Unity3d,2d Games,我想问一下,是否有一种方法可以禁用Unity 2D中的对角线运动。 问题是,当我同时按下“W”+“D”(移动键)时,角色开始沿对角线移动。 因此,当组合按钮按下时,我不希望字符以对角线移动,而是希望它完全笔直移动,如果我按下“d”键或任何其他键移动,即使我仍然同时按下另一个按钮。也就是说,对我按下的最后一个按钮的功能进行优先级排序 这里有一个简短的视频来进一步解释我的问题 这是我角色移动的代码 using System.Collections; using System.Collections
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class keycontrol : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 0f;
public Rigidbody2D rb2d;
Vector2 movement;
public Animator animator;
// Update is called once per frame
void Update()
{
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
animator.SetFloat("walk_right", movement.x);
animator.SetFloat("walk_left", -movement.x);
animator.SetFloat("walk_down", -movement.y);
animator.SetFloat("walk_up", movement.y);
}
void FixedUpdate()
{
rb2d.MovePosition(rb2d.position + movement * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime);
if(Input.GetKey("left shift"))
{
moveSpeed = 200 * Time.deltaTime;
animator.speed = 1.5f;
}
else
{
moveSpeed = 110 * Time.deltaTime;
animator.speed = 1f;
}
}
}
感谢您的帮助因为我无法对此帖子发表评论,所以您应该查看最近发布的新输入系统unity:
它可以更好地控制输入(如事件系统),因此您可以锁定移动直到释放第一个键。一种简单的方法是将一个轴优先于另一个轴,并将另一个检查包装在一个条件中
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
if (movement.x != 0)
{
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
}
但是,这可能会失败,因为根据您的输入,轴在使用控制器时可能返回接近零的值。在这种情况下,您可以同时获取这两个值并检查较大的值
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
if (Mathf.Abs(movement.x) > Mathf.Abs(movement.y))
{
movement.y = 0;
}
else
{
movement.x = 0;
}
您只能在其中一个轴上处理移动。在代码中,每个机会都可以找到以下草稿:
bool isXMoving;
bool isYMoving;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") != 0f && !isYMoving) {
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
movement.y = 0;
isXMoving = true;
isYMoving = false;
}
if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") != 0f && !isXMoving) {
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
movement.x = 0;
isYMoving = true;
isXMoving = false;
}
Debug.Log($"X: {movement.x} Y: {movement.y}"); //check
animator.SetFloat("walk_right", movement.x);
animator.SetFloat("walk_left", -movement.x);
animator.SetFloat("walk_down", -movement.y);
animator.SetFloat("walk_up", movement.y);
}
您可以添加条件以检查是否按下了水平移动
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class keycontrol : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 0f;
public Rigidbody2D rb2d;
Vector2 movement;
public Animator animator;
// Update is called once per frame
void Update()
{
movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
if(movement.x == 0){
movement.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
}
animator.SetFloat("walk_right", movement.x);
animator.SetFloat("walk_left", -movement.x);
animator.SetFloat("walk_down", -movement.y);
animator.SetFloat("walk_up", movement.y);
}
void FixedUpdate()
{
rb2d.MovePosition(rb2d.position + movement * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime);
if(Input.GetKey("left shift"))
{
moveSpeed = 200 * Time.deltaTime;
animator.speed = 1.5f;
}
else
{
moveSpeed = 110 * Time.deltaTime;
animator.speed = 1f;
}
}
}