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Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/7/user-interface/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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C# 世界坐标到UI坐标,反之亦然?_C#_User Interface_Unity3d - Fatal编程技术网

C# 世界坐标到UI坐标,反之亦然?

C# 世界坐标到UI坐标,反之亦然?,c#,user-interface,unity3d,C#,User Interface,Unity3d,我有画布在屏幕空间覆盖渲染模式。所以我想要的是当用户触摸屏幕时,一些图像必须出现在用户触摸屏幕的位置。我的图像应该在UI层。如果我的画布处于屏幕空间相机渲染模式,我会通过以下方式获得结果 Image img = null // I assign it via the inspector void Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector2 point; RectTransformUti

我有画布在屏幕空间覆盖渲染模式。所以我想要的是当用户触摸屏幕时,一些图像必须出现在用户触摸屏幕的位置。我的图像应该在UI层。如果我的画布处于屏幕空间相机渲染模式,我会通过以下方式获得结果

Image img = null // I assign it via the inspector

void Update()
{
    if(Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        Vector2 point;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle((RectTransform)img.rectTransform.parent,
                                                                 Input.mousePosition, canvasCamera, out point);
        img.rectTransform.anchorPosition = point;
   }
}
但是我想在屏幕空间覆盖渲染模式中实现相同的结果,因为我有很多UI组件不适合屏幕。请帮帮我

[SerializeField] private Image image = null;
void Update()
{
    image.position = Input.mousePosition;
}

这将使图像跟随鼠标指针。轴心点定义图像在鼠标指针正下方的位置。

我不希望图像跟随鼠标指针,我只想将图像放置在画布中检测到触摸的位置。我显示的是,您不需要转换任何内容即可获取UI对象鼠标的位置。只需将它放在您显示的输入代码中,这就应该完成您所要做的工作,即将UI项放在发生单击的位置