C# 使用AutoResteEvent同步.NET线程池
下面是我使用的代码。主线程等待线程池线程执行。我使用AutoResetEvent(WaitHandle),但我真的很惊讶我偏离了目标,因为代码的行为并不像预期的那样 我有两个同心for循环,其中Threadpool位于内部循环中,对于外部循环的每次迭代,应该处理所有内部循环值。使用AutoResetEvent WaitOne调用使主线程在内部循环外部等待,该静态变量在外部循环每次迭代时重置为内部循环的最大值,并在方法调用中使用联锁递减。线程池线程用于调用AutoResetEvent的集合。但是,即使我期望静态变量在每个内部循环后显示值0,它也不会。我的代码中存在什么问题?对于我来说,完成任务有哪些更好的选择?事实上,由于这些值的混合,主线程似乎并不真正在等待线程池线程C# 使用AutoResteEvent同步.NET线程池,c#,.net,multithreading,threadpool,C#,.net,Multithreading,Threadpool,下面是我使用的代码。主线程等待线程池线程执行。我使用AutoResetEvent(WaitHandle),但我真的很惊讶我偏离了目标,因为代码的行为并不像预期的那样 我有两个同心for循环,其中Threadpool位于内部循环中,对于外部循环的每次迭代,应该处理所有内部循环值。使用AutoResetEvent WaitOne调用使主线程在内部循环外部等待,该静态变量在外部循环每次迭代时重置为内部循环的最大值,并在方法调用中使用联锁递减。线程池线程用于调用AutoResetEvent的集合。但是,
using System;
using System.Threading;
namespace TestThreads
{
class Program
{
private static int threadingCounter = 0;
private static readonly object lockThreads = new Object();
private AutoResetEvent areSync = new AutoResetEvent(true);
// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
Program myProgram = new Program();
try
{
try
{
for (int outer = 0; outer < 1000; outer++)
{
threadingCounter = 500;
try
{
for (int inner = 0; inner < 500; inner++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new
WaitCallback(myProgram.ThreadCall), inner);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Exception :: " + ex.Message);
}
finally
{
myProgram.areSync.WaitOne();
}
if(threadingCounter != 0)
Console.WriteLine("In Loop1, Thread Counter :: " +
threadingCounter);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Exception :: " + ex.Message);
}
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine("Exception :: " + ex.Message);
}
finally
{
threadingCounter = 0;
if (myProgram.areSync != null)
{
myProgram.areSync.Dispose();
myProgram.areSync = null;
}
}
}
public void ThreadCall(object state)
{
try
{
int inner = (int)state;
Thread.Sleep(1);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Exception :: " + ex.Message);
}
finally
{
Interlocked.Decrement(ref threadingCounter);
if (threadingCounter <= 0)
areSync.Set();
}
}
}
}
使用系统;
使用系统线程;
命名空间测试线程
{
班级计划
{
私有静态int threadingCounter=0;
私有静态只读对象锁线程=新对象();
private AutoResetEvent areSync=新的AutoResetEvent(真);
//
静态void Main(字符串[]参数)
{
程序myProgram=新程序();
尝试
{
尝试
{
用于(int-outer=0;outer<1000;outer++)
{
螺纹计数器=500;
尝试
{
用于(int-inner=0;inner<500;inner++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(新
WaitCallback(myProgram.ThreadCall),内部;
}
}
捕获(例外情况除外)
{
Console.WriteLine(“异常::”+ex.Message);
}
最后
{
myProgram.areSync.WaitOne();
}
如果(螺纹计数器!=0)
WriteLine(“在循环1中,线程计数器:”+
螺纹计数器);
}
}
捕获(例外情况除外)
{
Console.WriteLine(“异常::”+ex.Message);
}
}
捕获(例外情况除外)
{
Console.WriteLine(“异常::”+ex.Message);
}
最后
{
螺纹计数器=0;
if(myProgram.areSync!=null)
{
myProgram.areSync.Dispose();
myProgram.areSync=null;
}
}
}
公共void线程调用(对象状态)
{
尝试
{
int内部=(int)状态;
睡眠(1);
}
捕获(例外情况除外)
{
Console.WriteLine(“异常::”+ex.Message);
}
最后
{
联锁减量(参考螺纹计数器);
如果(threadingCounter您已初始化AutoResetEvent,初始状态为signaled(true),这将允许首次调用
myProgram.areSync.WaitOne();
继续而不阻塞,因此它将继续执行外部循环,并再次将执行排队到线程池,因此结果将是混乱的
将代码更新为
private AutoResetEvent areSync = new AutoResetEvent(false);
对于预期的结果。希望这有助于我将使用类似的方法重构它。这假设您希望在内部循环的后台线程中执行某些操作,在继续下一个外部循环之前完成这些操作,避免混乱的异常处理,同时仍然捕获处理过程中发生的异常,以便您可以在内外循环的处理完成后处理这些异常
// track exceptions that occurred in loops
class ErrorInfo
{
public Exception Error { get; set; }
public int Outer { get; set; }
public int Inner { get; set; }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// something to store execeptions from inner thread loop
var errors = new ConcurrentBag<ErrorInfo>();
// no need to wrap a try around this simple loop
// unless you want an exception to stop the loop
for (int outer = 0; outer < 10; outer++)
{
var tasks = new Task[50];
for (int inner = 0; inner < 50; inner++)
{
var outerLocal = outer;
var innerLocal = inner;
tasks[inner] = Task.Factory.StartNew(() =>
{
try
{
Thread.Sleep(innerLocal);
if (innerLocal % 5 == 0)
{
throw new Exception("Test of " + innerLocal);
}
}
catch (Exception e)
{
errors.Add(new ErrorInfo
{
Error = e,
Inner = innerLocal,
Outer = outerLocal
});
}
});
}
Task.WaitAll(tasks);
}
Console.WriteLine("Error bag contains {0} errors.", errors.Count);
Console.ReadLine();
}
}
//跟踪循环中发生的异常
类错误信息
{
公共异常错误{get;set;}
公共int外部{get;set;}
公共int内部{get;set;}
}
班级计划
{
静态void Main(字符串[]参数)
{
//用来存储来自内部线程循环的异常的东西
var错误=新的ConcurrentBag();
//不需要围绕这个简单的循环进行尝试
//除非您希望异常停止循环
用于(int-outer=0;outer<10;outer++)
{
var任务=新任务[50];
用于(int-inner=0;inner<50;inner++)
{
var outerLocal=外部;
var innerLocal=内部;
tasks[内部]=Task.Factory.StartNew(()=>
{
尝试
{
线程睡眠(innerLocal);
如果(innerLocal%5==0)
{
抛出新异常(“测试”+innerLocal);
}
}
捕获(例外e)
{
错误。添加(新的错误信息)
{
误差=e,
内部=内部本地,
外部=外部局部
});
}
});
}
Task.WaitAll(任务);
}
WriteLine(“错误包包含{0}个错误。”,errors.Count);
Console.ReadLine();
}
}
您的异常处理非常糟糕。至少有一个bug是可见的,您没有正确使用Interlocated.Decrement。您必须使用它的返回值,并且在变量递减时不要直接使用它。使用CountDownEvent可以成功