C# 获取C中泛型类型的用户友好名称#
有没有一种不编写递归方法的简单方法,该方法将为C# 获取C中泛型类型的用户友好名称#,c#,.net,reflection,C#,.net,Reflection,有没有一种不编写递归方法的简单方法,该方法将为type类中的泛型类型提供一个“用户友好”的名称 例如,对于以下代码,我希望类似“列表”的内容,而不是以下代码给出的简写或全名: var list = new List<Dictionary<int, string>>(); var type = list.GetType(); Console.WriteLine(type.Name); Console.WriteLine(type.FullName); var list=
type
类中的泛型类型提供一个“用户友好”的名称
例如,对于以下代码,我希望类似“列表”的内容,而不是以下代码给出的简写或全名:
var list = new List<Dictionary<int, string>>();
var type = list.GetType();
Console.WriteLine(type.Name);
Console.WriteLine(type.FullName);
var list=newlist();
var type=list.GetType();
Console.WriteLine(type.Name);
Console.WriteLine(type.FullName);
根据您编辑的问题,您需要以下内容:
public static string GetFriendlyName(this Type type)
{
if (type == typeof(int))
return "int";
else if (type == typeof(short))
return "short";
else if (type == typeof(byte))
return "byte";
else if (type == typeof(bool))
return "bool";
else if (type == typeof(long))
return "long";
else if (type == typeof(float))
return "float";
else if (type == typeof(double))
return "double";
else if (type == typeof(decimal))
return "decimal";
else if (type == typeof(string))
return "string";
else if (type.IsGenericType)
return type.Name.Split('`')[0] + "<" + string.Join(", ", type.GetGenericArguments().Select(x => GetFriendlyName(x)).ToArray()) + ">";
else
return type.Name;
}
System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.Dictionary<int, string>>
公共静态字符串GetFriendlyName(此类型)
{
if(type==typeof(int))
返回“int”;
else if(type==typeof(short))
返回“短”;
else if(type==typeof(byte))
返回“字节”;
else if(type==typeof(bool))
返回“bool”;
else if(type==typeof(long))
返回“长”;
else if(type==typeof(float))
返回“浮动”;
else if(type==typeof(double))
返回“双”;
else if(type==typeof(十进制))
返回“十进制”;
else if(type==typeof(string))
返回“字符串”;
else if(type.IsGenericType)
返回类型.Name.Split('`'[0]+'';
其他的
返回类型.名称;
}
还可以对泛型类型使用反射:
var dict = new Dictionary<string, int>();
Type type = dict.GetType();
Console.WriteLine("Type arguments:");
foreach (Type arg in type.GetGenericArguments())
{
Console.WriteLine(" {0}", arg);
}
var dict=newdictionary();
Type Type=dict.GetType();
WriteLine(“类型参数:”);
foreach(Type.GetGenericArguments()中的类型arg)
{
Console.WriteLine(“{0}”,arg);
}
然后,您可以将它放入对象的某个扩展方法中,并在任何需要的地方使用它。我还想补充一点,每个递归都可以写成命令式代码
因此,整个代码将如下所示:
static void GetGenericParametersNames(Type type)
{
Queue<Type> typeQueue = new Queue<Type>();
typeQueue.Enqueue(type);
while (typeQueue.Any())
{
var t = typeQueue.Dequeue();
Console.WriteLine(" {0}", arg);
foreach (Type arg in t.GetGenericArguments())
{
typeQueue.Enqueue(t);
}
}
}
静态无效GetGenericParametersNames(类型)
{
队列类型队列=新队列();
typeQueue.Enqueue(类型);
while(typeQueue.Any())
{
var t=typeQueue.Dequeue();
Console.WriteLine(“{0}”,arg);
foreach(在t.GetGenericArguments()中键入arg)
{
typeQueue.Enqueue(t);
}
}
}
通过调用已提供给您的递归方法,可以避免编写递归方法:
static string GetTypeName(Type type)
{
var codeDomProvider = CodeDomProvider.CreateProvider("C#");
var typeReferenceExpression = new CodeTypeReferenceExpression(new CodeTypeReference(type));
using (var writer = new StringWriter())
{
codeDomProvider.GenerateCodeFromExpression(typeReferenceExpression, writer, new CodeGeneratorOptions());
return writer.GetStringBuilder().ToString();
}
}
请注意,这包括类型名称空间,但不包括程序集引用。对于问题中的类型,结果如下所示:
public static string GetFriendlyName(this Type type)
{
if (type == typeof(int))
return "int";
else if (type == typeof(short))
return "short";
else if (type == typeof(byte))
return "byte";
else if (type == typeof(bool))
return "bool";
else if (type == typeof(long))
return "long";
else if (type == typeof(float))
return "float";
else if (type == typeof(double))
return "double";
else if (type == typeof(decimal))
return "decimal";
else if (type == typeof(string))
return "string";
else if (type.IsGenericType)
return type.Name.Split('`')[0] + "<" + string.Join(", ", type.GetGenericArguments().Select(x => GetFriendlyName(x)).ToArray()) + ">";
else
return type.Name;
}
System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.Dictionary<int, string>>
System.Collections.Generic.List
我不清楚这是否符合“类似于”
List
我在需要解决方案时使用了此代码:
public static string FriendlyName(this Type type)
{
if (type.IsGenericType)
{
var namePrefix = type.Name.Split(new [] {'`'}, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)[0];
var genericParameters = type.GetGenericArguments().Select(FriendlyName).ToCsv();
return namePrefix + "<" + genericParameters + ">";
}
return type.Name;
}
…如果您正在创建自动生成的开发人员帮助页,这也很有用,因为它包括通用参数名称:
public static string DefinitionTitle(this Type type)
{
if (type.IsGenericType)
{
var namePrefix = type.Name.Split(new[] { '`' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)[0];
var genericParameters = type.GetGenericArguments().Select(a => a.Name).ToCsv();
return namePrefix + "<" + genericParameters + ">";
}
return type.Name;
}
公共静态字符串定义标题(此类型)
{
if(type.IsGenericType)
{
var namePrefix=type.Name.Split(新[]{'`},StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)[0];
var genericParameters=type.GetGenericArguments().Select(a=>a.Name.ToCsv();
返回namePrefix+“”;
}
返回类型.名称;
}
用法示例:
var typeDisplayText = MyDataModel.GetType().FriendlyName();
var typeDefinitionText = typeof(Dictionary<,>).DefinitionTitle());
var-typeDefinitionText=typeof(Dictionary.DefinitionTitle());
在柯克的基础上构建一个更完整的答案是这样的。修改:
- 支持所有C#关键字
- 支持自定义翻译
- 阵列
- 可空值是
而不是ValueType?
Nullable
public static class TypeTranslator
{
private static Dictionary<Type, string> _defaultDictionary = new Dictionary<System.Type, string>
{
{typeof(int), "int"},
{typeof(uint), "uint"},
{typeof(long), "long"},
{typeof(ulong), "ulong"},
{typeof(short), "short"},
{typeof(ushort), "ushort"},
{typeof(byte), "byte"},
{typeof(sbyte), "sbyte"},
{typeof(bool), "bool"},
{typeof(float), "float"},
{typeof(double), "double"},
{typeof(decimal), "decimal"},
{typeof(char), "char"},
{typeof(string), "string"},
{typeof(object), "object"},
{typeof(void), "void"}
};
public static string GetFriendlyName(this Type type, Dictionary<Type, string> translations)
{
if(translations.ContainsKey(type))
return translations[type];
else if (type.IsArray)
{
var rank = type.GetArrayRank();
var commas = rank > 1
? new string(',', rank - 1)
: "";
return GetFriendlyName(type.GetElementType(), translations) + $"[{commas}]";
}
else if(type.IsGenericType && type.GetGenericTypeDefinition() == typeof(Nullable<>))
return type.GetGenericArguments()[0].GetFriendlyName() + "?";
else if (type.IsGenericType)
return type.Name.Split('`')[0] + "<" + string.Join(", ", type.GetGenericArguments().Select(x => GetFriendlyName(x)).ToArray()) + ">";
else
return type.Name;
}
public static string GetFriendlyName(this Type type)
{
return type.GetFriendlyName(_defaultDictionary);
}
}
公共静态类类型转换器
{
私有静态字典_defaultDictionary=新字典
{
{typeof(int),“int”},
{typeof(uint),“uint”},
{typeof(long),“long”},
{typeof(ulong),“ulong”},
{typeof(short),“short”},
{typeof(ushort),“ushort”},
{typeof(byte),“byte”},
{typeof(sbyte),“sbyte”},
{typeof(bool),“bool”},
{typeof(float),“float”},
{typeof(double),“double”},
{typeof(decimal),“decimal”},
{typeof(char),“char”},
{typeof(string),“string”},
{typeof(object),“object”},
{typeof(void),“void”}
};
公共静态字符串GetFriendlyName(此类型,字典翻译)
{
if(翻译。容器(类型))
返回翻译[类型];
else if(键入.IsArray)
{
var rank=type.GetArrayRank();
变量逗号=秩>1
?新字符串(“,”,秩-1)
: "";
返回GetFriendlyName(type.GetElementType(),translations)+$“[{commas}]”;
}
else if(type.IsGenericType&&type.GetGenericTypeDefinition()==typeof(可为空))
返回类型。GetGenericArguments()[0]。GetFriendlyName()+“?”;
else if(type.IsGenericType)
返回类型.Name.Split('`'[0]+'';
其他的
返回类型.名称;
}
公共静态字符串GetFriendlyName(此类型)
{
返回类型.GetFriendlyName(\u defaultDictionary);
}
}
我建议您使用全名
和子字符串…您也可以使用split,在
上,只取最后一个
之后剩下的任何内容。问题特别提到“不写递归方法”,尽管我不明白为什么。@hvd,是的,我真的不在乎OP的任意和虚假需求。简言之,不。递归方法是一种方法:)为大于和小于添加了正确的html格式…我已经为系统编写了一个FriendlyName
扩展方法。键入,这样做。添加对包的引用,使用
添加适当的(使用ZSpitz.Util;
)并调用var s=type.FriendlyName(Language.CSharp)代码>。我只是做了一次后期清理,在此过程中,我循环了所有已知的名称空间。:string res=GetTypeName(myType