C# 计数器达到某个数值后,运行IEnumerator函数
全部!我试图在计数器达到某个数字时运行一个进程 我目前在更新功能中有这部分代码:C# 计数器达到某个数值后,运行IEnumerator函数,c#,unity3d,scripting,ienumerator,C#,Unity3d,Scripting,Ienumerator,全部!我试图在计数器达到某个数字时运行一个进程 我目前在更新功能中有这部分代码: if (counter == 17) { // must call process here } 这就是我想要运行的流程 private void CallProcess() { StartCoroutine(StartProcess()); } 这是IEnumerator的全部代码 private IEnumerator StartProcess() {
if (counter == 17)
{
// must call process here
}
这就是我想要运行的流程
private void CallProcess()
{
StartCoroutine(StartProcess());
}
这是IEnumerator的全部代码
private IEnumerator StartProcess()
{
yield return StartCoroutine (Process1()); //once done, a bool here is set to true
if (proccess1_done)
{
yield return StartCoroutine (Process2());
if (process2_done)
{
process1_done = false;
process2_done = false;
}
}
}
当我在我的更新bc中调用CallProcess()时,我遇到了一些问题,它会被一次又一次地调用。任何关于如何修改代码的建议都将不胜感激。不要在更新中调用Start例程。相反,将布尔值包装到属性中,这样当它被更改或设置时,您也可以调用StartCustomer 假设计数器就是设置它的那个:
private IEnumerator coroutine = null;
private int counter = 0;
public int Counter
{
get{ return this.counter; }
set
{
this.counter = value;
if(this.counter == conditionValue)
{
if(this.coroutine != null){ return; } // already running
this.coroutine = StartProcess();
StartCoroutine(this.coroutine); }
}
}
对于您的合作计划:
private IEnumerator StartProcess()
{
yield return StartCoroutine (Process1());
yield return StartCoroutine (Process2());
}
您实际上不需要检查流程1是否完成,因为您的协同程序在继续之前已经在等待它完成
如果您需要检查进程1中的某些内容,以便运行进程2,下面是一个解决方案:
private IEnumerator StartProcess()
{
bool condition = false;
yield return StartCoroutine (Process1(ref condition));
if(condition == false){ yield break; }
yield return StartCoroutine (Process2());
this.coroutine = null;
}
private IEnumerator Process1(ref bool condition)
{
// some code
yield return null;
// more code
condition = true; // or false
}
不要在更新中调用StartCustomer。相反,将布尔值包装到属性中,这样当它被更改或设置时,您也可以调用StartCustomer 假设计数器就是设置它的那个:
private IEnumerator coroutine = null;
private int counter = 0;
public int Counter
{
get{ return this.counter; }
set
{
this.counter = value;
if(this.counter == conditionValue)
{
if(this.coroutine != null){ return; } // already running
this.coroutine = StartProcess();
StartCoroutine(this.coroutine); }
}
}
对于您的合作计划:
private IEnumerator StartProcess()
{
yield return StartCoroutine (Process1());
yield return StartCoroutine (Process2());
}
您实际上不需要检查流程1是否完成,因为您的协同程序在继续之前已经在等待它完成
如果您需要检查进程1中的某些内容,以便运行进程2,下面是一个解决方案:
private IEnumerator StartProcess()
{
bool condition = false;
yield return StartCoroutine (Process1(ref condition));
if(condition == false){ yield break; }
yield return StartCoroutine (Process2());
this.coroutine = null;
}
private IEnumerator Process1(ref bool condition)
{
// some code
yield return null;
// more code
condition = true; // or false
}
为什么不像您使用
process1\u done
那样使用bool呢?就像@SwiftingDuster说的那样,bool是一个启动过程,为什么不使用bool呢?在CallProcess()
中输入调用ie时关闭isStartingProcess
,并在协同程序结束时再次启用它,这应该可以解决问题。我已经尝试了if(counter==17){isStartProcess=true}if(isProcess true){CallProcess();}但是它似乎都是重叠的。为什么不像你用process1\u done
那样使用bool呢?就像@SwiftingDuster说的那样,bool是一个启动过程,为什么不使用bool呢?在CallProcess()
中输入调用ie时关闭isStartingProcess
,并在协同程序结束时再次启用它,这应该可以解决问题。我已经尝试了if(counter==17){isStartProcess=true}if(isProcess true){CallProcess();},但它似乎是重叠的。感谢您的澄清!让我试试这个,谢谢你的澄清!让我很快试试这个