C# 在C语言中将光栅字节[]图像数据转换为列格式#
我正在尝试将一个字节数组从一个从左到右读取的C# 在C语言中将光栅字节[]图像数据转换为列格式#,c#,image,image-processing,raster,escpos,C#,Image,Image Processing,Raster,Escpos,我正在尝试将一个字节数组从一个从左到右读取的光栅格式的图像转换为从上到下读取的列格式 问题看起来很简单,我们有二维位数组(图像的宽度/高度)。在光栅格式中,从左到右读取位;在列格式中,从上到下读取位 我尝试这样做是为了支持ESC/POS协议的列格式打印。我已经有了光栅格式的图像,现在我正在尝试将其转换为列格式 ESC/POS光栅打印文档: ESC/POS列的文档打印: 目前,我通过直接使用BitArray对位进行转换。这个解决方案不是最优的,我认为有必要直接在字节中工作 priva
光栅
格式的图像转换为从上到下读取的列
格式
问题看起来很简单,我们有二维位数组(图像的宽度/高度)。在光栅
格式中,从左到右读取位;在列
格式中,从上到下读取位
我尝试这样做是为了支持ESC/POS
协议的列
格式打印。我已经有了光栅
格式的图像,现在我正在尝试将其转换为列
格式
ESC/POS
光栅打印文档:
ESC/POS
列的文档打印:
BitArray
对位进行转换。这个解决方案不是最优的,我认为有必要直接在字节中工作
private byte[] ConvertRasterToColumnFormat(byte[] rasterData, int width, int height)
{
var finalHeight = height;
while (finalHeight % 8 != 0) finalHeight++;
var finalWidth = width;
while (finalWidth % 8 != 0) finalWidth++;
var rasterBitArray = new BitArray(rasterData);
var columnBitArray = new BitArray(finalHeight * finalWidth);
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
var rasterPosition = y * finalWidth;
var columnPosition = x * finalHeight;
rasterPosition += (x / 8) * 8;
columnPosition += (y / 8) * 8;
rasterPosition += 7 - x % 8;
columnPosition += 7 - y % 8;
var value = rasterBitArray[rasterPosition];
columnBitArray[columnPosition] = value;
}
}
var result = new byte[columnBitArray.Length / 8];
columnBitArray.CopyTo(result, 0);
return result;
}
private byte[]ConvertRasterToColumnFormat(byte[]rasterData,int-width,int-height)
{
var最终高度=高度;
而(finalHeight%8!=0)finalHeight++;
var finalWidth=宽度;
而(finalWidth%8!=0)finalWidth++;
var rasterBitArray=新的位数组(rasterData);
var columnBitArray=新的位数组(最终高度*最终宽度);
对于(int y=0;y
.NET摆弄测试:
有谁有更好的解决方案吗?一种可能的方法是获取8x8位块,使用转置,然后存储结果的字节。它不是很漂亮,但它避免了处理单个位,当然也避免了位数组
(即使在逐位方法中也很慢)
下面的代码通过了测试用例,但可能应该进行更好的测试
private static byte[] ConvertRasterToColumnFormat(byte[] rasterData, int width, int height)
{
int h = height + 7 & -8;
int w = (width + 7) >> 3;
int hsmall = h >> 3;
var result = new byte[h * w];
for (int y = 0; y < height; y += 8)
{
for (int x = 0; x < w; x++)
{
// grab 8x8 block of bits
int i = x + w * y;
ulong block = rasterData[i];
if (i + w < rasterData.Length)
block |= (ulong)rasterData[i + w] << 8;
if (i + w * 2 < rasterData.Length)
block |= (ulong)rasterData[i + w * 2] << 16;
if (i + w * 3 < rasterData.Length)
block |= (ulong)rasterData[i + w * 3] << 24;
if (i + w * 4 < rasterData.Length)
block |= (ulong)rasterData[i + w * 4] << 32;
if (i + w * 5 < rasterData.Length)
block |= (ulong)rasterData[i + w * 5] << 40;
if (i + w * 6 < rasterData.Length)
block |= (ulong)rasterData[i + w * 6] << 48;
if (i + w * 7 < rasterData.Length)
block |= (ulong)rasterData[i + w * 7] << 56;
// transpose 8x8
// https://www.chessprogramming.org/Flipping_Mirroring_and_Rotating#Anti-Diagonal
ulong t;
const ulong k1 = 0xaa00aa00aa00aa00;
const ulong k2 = 0xcccc0000cccc0000;
const ulong k4 = 0xf0f0f0f00f0f0f0f;
t = block ^ (block << 36);
block ^= k4 & (t ^ (block >> 36));
t = k2 & (block ^ (block << 18));
block ^= t ^ (t >> 18);
t = k1 & (block ^ (block << 9));
block ^= t ^ (t >> 9);
// write block to columns
int j = (y >> 3) + h * x;
result[j] = (byte)block;
result[j + hsmall] = (byte)(block >> 8);
result[j + hsmall * 2] = (byte)(block >> 16);
result[j + hsmall * 3] = (byte)(block >> 24);
result[j + hsmall * 4] = (byte)(block >> 32);
result[j + hsmall * 5] = (byte)(block >> 40);
result[j + hsmall * 6] = (byte)(block >> 48);
result[j + hsmall * 7] = (byte)(block >> 56);
}
}
return result;
}
这是一个非常明显的区别
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