C# 如何获得bulletphysics/BulletSharp';多线程工作?

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也就是说,设置BulletSharp物理引擎包装器的“DynamicsWorld”以使用“BulletSharp.MultiThreaded.ParallelConstraintSolver”所需的最小代码集是多少?或者,我也可以从BulletPhysics引擎本身的同一组代码中计算出来

如果我没有提出正确的问题,我希望得到澄清;我今天才开始使用它。(是的,我已经使用标准类编写了一个快速程序)

电子商务是C++图书馆;包装器是用C#写的


谢谢。

我个人还没有尝试让多线程工作,但我建议查看中的第42页,因为它指出了在哪里查找示例。它们是C++,但是它至少可以帮助你开始。