C# Unity网格碰撞器光线投射不工作
我似乎无法让光线投射击中网格碰撞器。我需要这个来获得纹理uv坐标C# Unity网格碰撞器光线投射不工作,c#,unity3d,C#,Unity3d,我似乎无法让光线投射击中网格碰撞器。我需要这个来获得纹理uv坐标 if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f)) { // We've hit this mesh b/c its the only
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f))
{
// We've hit this mesh b/c its the only one we have ...
var texture = meshRenderer.material.mainTexture as Texture2D;
var pixelUV = hit.textureCoord;
print("pixs uvs" + pixelUV.ToString());
pixelUV.x *= texture.width;
pixelUV.y *= texture.height;
var position = new Position(pixelUV.x, pixelUV.y);
print("Position: " + position.x + " " + position.y);
texture.FloodFillBorder(position.x, position.y, fillColor, borderColor);
texture.Apply();
}
}
我的游戏对象有这个脚本,带有检查输入的更新函数,还有网格过滤器、网格渲染器和网格碰撞器。网格是由unity菜单制作的简单四边形
我做错了什么?我只是不明白为什么它没有击中网格。相机的
z位置
为-10
,网格位于0
。不同的放置方式会产生相同的结果。您可以检查网格组件并查看是否选中了“IsTrigger”,但我可以建议其他方法吗
默认情况下,Unity会为您执行整个光线投射。MonoBehavior类具有诸如OnMouseDown()或onMouseDrag()等函数,其中GUI元素或(在您的情况下)具有碰撞器组件的对象获取这些事件。所以,如果你的游戏对象有一个碰撞器组件,只要实现其中一个方法,你就可以开始了
这可能会使您的更新功能保持干净
检查:嘿,谢谢你的回复,我需要命中物体的uv坐标。尽管如此,我还是决定采用一种更简单的方法,通过转换几个坐标来确定用户点击的位置。