Unity3d unity插件和dll文件之间有什么区别?
我是Unity的新手,我正在尝试理解插件。我知道托管插件和本机插件之间的区别,但我不太清楚的是: 插件和dll之间有什么区别?我希望在sdk中找到什么使其在我的unity项目中可用Unity3d unity插件和dll文件之间有什么区别?,unity3d,sdk,unity5,Unity3d,Sdk,Unity5,我是Unity的新手,我正在尝试理解插件。我知道托管插件和本机插件之间的区别,但我不太清楚的是: 插件和dll之间有什么区别?我希望在sdk中找到什么使其在我的unity项目中可用 非常感谢您扩展@Everts评论,而不是将其复制到答案中,我将在这里详细介绍一下 什么是插件? 这是一个有点模糊的词,指的是一个以某种方式与游戏其余部分集成的第三方库。这意味着它既不是官方支持的统一,也不是你的核心代码的一部分。它可以“插入”或“退出”,而不改变其内部结构,因此它必须提供某种可供游戏代码使用的API
非常感谢您扩展@Everts评论,而不是将其复制到答案中,我将在这里详细介绍一下 什么是插件? 这是一个有点模糊的词,指的是一个以某种方式与游戏其余部分集成的第三方库。这意味着它既不是官方支持的统一,也不是你的核心代码的一部分。它可以“插入”或“退出”,而不改变其内部结构,因此它必须提供某种可供游戏代码使用的API 例如,您会发现许多处理外部服务(如广告、通知、分析等)的插件。您还会发现一些开发人员工具,这些工具也可以称为插件,如基于平铺的地图编辑器等 插件有多种形式——DLL文件就是一个例子,但有些插件实际上提供了完整的源代码,以便于使用。当然,其他插件将为不同的平台提供本机代码,如用于iOS的Objective-C或用于Android的.jars 所以要回答你的第一个问题:
- DLL只是一个预编译的源文件,可以作为插件的一部分
- 插件是一个完整的库,可以由多个不同格式的文件(.cs、.dll、.jar、.m等)组成
你是说DLL而不是ddl吗?是的,我就是这个意思。感谢您让我注意到,Unity用户倾向于调用任何添加到项目中但未随引擎附带的插件。无论是原生安卓、ios还是从商店购买的普通C#资产。尽管Unity中有一个插件文件夹,用于存储jar或dll等预编译代码。所以dll应该是C#预编译代码,它是您添加或购买的插件的一部分。埃弗茨看起来应该是个答案。。。。。