Unity3d 相机捕捉到播放器Unity2D后精灵消失

Unity3d 相机捕捉到播放器Unity2D后精灵消失,unity3d,sprite,Unity3d,Sprite,我遇到了一个问题,游戏中的所有精灵在跟随玩家的相机捕捉到它后消失,但所有精灵在场景视图中仍然可见?我相机的密码是 谢谢,我将非常感谢您的帮助:)我假设您将目标设置为与您的玩家对象相等,因此,相同z级别的对象不会显示在摄影机上 像这样更改代码,使其在z轴上保持足够远的距离,并且应该可以工作: transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, new Vector3(target.position.x, target.posi

我遇到了一个问题,游戏中的所有精灵在跟随玩家的相机捕捉到它后消失,但所有精灵在场景视图中仍然可见?我相机的密码是


谢谢,我将非常感谢您的帮助:)

我假设您将目标设置为与您的玩家对象相等,因此,相同z级别的对象不会显示在摄影机上

像这样更改代码,使其在z轴上保持足够远的距离,并且应该可以工作:

transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, new Vector3(target.position.x, target.position.y, transform.position.z), speed * Time.deltaTime);

这似乎没有足够的信息供我们使用。你能不能先给我们提供你的相机和一个受影响的精灵的屏幕截图?也许是相机上的剪辑,但就像Serlite说的,我们需要更多的信息。
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, new Vector3(target.position.x, target.position.y, transform.position.z), speed * Time.deltaTime);