Unity3d 混合器模型在单位缩小时变黑

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我在Blender中制作了一个模型,我想将其导入Unity

当导入搅拌机时,在满刻度时,颜色正确显示:

但是,我需要缩小它(原始模型非常大)。当我这么做的时候,所有的颜色都变黑了。突然间,一旦越过了一个看似任意的门槛:

我试着在搅拌器中展开UV,以及固定法线(内部和外部)。但这并不能解决这个问题

原因可能是什么?

请尝试在模型的导入设置上使用0.1(默认值)作为比例因子

如果不起作用,将着色器更改为标准/颜色如何?
可能是由于浮点精度的原因,着色器无法处理微小的比例。

这样重新缩放似乎有效!谢谢!