Unity3d 混合器模型在单位缩小时变黑
我在Blender中制作了一个模型,我想将其导入Unity 当导入搅拌机时,在满刻度时,颜色正确显示: 但是,我需要缩小它(原始模型非常大)。当我这么做的时候,所有的颜色都变黑了。突然间,一旦越过了一个看似任意的门槛: 我试着在搅拌器中展开UV,以及固定法线(内部和外部)。但这并不能解决这个问题 原因可能是什么?请尝试在模型的导入设置上使用0.1(默认值)作为比例因子 如果不起作用,将着色器更改为标准/颜色如何?Unity3d 混合器模型在单位缩小时变黑,unity3d,blender,Unity3d,Blender,我在Blender中制作了一个模型,我想将其导入Unity 当导入搅拌机时,在满刻度时,颜色正确显示: 但是,我需要缩小它(原始模型非常大)。当我这么做的时候,所有的颜色都变黑了。突然间,一旦越过了一个看似任意的门槛: 我试着在搅拌器中展开UV,以及固定法线(内部和外部)。但这并不能解决这个问题 原因可能是什么?请尝试在模型的导入设置上使用0.1(默认值)作为比例因子 如果不起作用,将着色器更改为标准/颜色如何? 可能是由于浮点精度的原因,着色器无法处理微小的比例。这样重新缩放似乎有效!谢
可能是由于浮点精度的原因,着色器无法处理微小的比例。这样重新缩放似乎有效!谢谢!